Tier list

Tier list des portails The Loopler

Trente portails, des slots limités, et un ordre de combo. Boost d'abord pour la vitesse ; les portails de score veulent être touchés, pas posés en premier.

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Tier list des portails

La 1.0 a trente portails. Vous n’en poserez jamais trente. Chaque piste livre une poignée de slots — les huits de la démo en montraient souvent six — et l’ordre de ces slots est une combo, pas de la déco. Cette liste classe des archétypes et les phrases qu’ils forment. Elle n’invente pas un faux catalogue à trente noms. Si un portail du pit stop n’est pas nommé ici, lisez le déclencheur (on pass, on loop, on fuel, jet de luck) et rangez-le dans la famille ci-dessous. Tooltip live plus Inspect Track battent n’importe quelle lettre de cette page. Collez la rangée à la liste des cartes pour que le plateau et le bitume disent la même chose.

S/A/B/C, c’est la priorité d’achat de ce patch à l’intérieur d’un plan. Un portail Boost est S dans un build vitesse et C dans un build score qui a besoin que chaque slot paie des points. Un portail Score, c’est l’inverse. Mélanger un de chaque « au cas où », c’est comme ça qu’on remplit six slots avec six demi-moteurs. Achetez le premier portail qui colle au plan, puis refusez le reste jusqu’à avoir de l’or pour upgrader ceux que vous avez plantés.

Pourquoi l’ordre bat la rareté

La voiture se conduit toute seule. Elle touche le slot un, puis deux, puis trois, à chaque tour. Les effets qui ont besoin de vitesse avant le reste du huit doivent s’asseoir en slot un. Les effets qui paient on-pass puis grandissent veulent être touchés aussi souvent que possible, ce qui veut dire en général des slots plus tardifs ou un cluster serré que la voiture ne peut pas rater. Inspect Track existe pour voir cette phrase avant de dépenser 15–20 or.

Une phrase vitesse typique : Boost → Or ou Carburant → ce qui reste. Une phrase score typique : Carburant ou Lucky → Score → Score. Une phrase ghost typique : Ghost → le passage que vous voulez copier → un Lucky ou Chain que les copies toucheront aussi. Si vous plantez Score en premier sur une run vitesse, vous passez la partie la plus rapide du tour à payer un petit chiffre, puis vous obtenez enfin le boost après le virage dont vous aviez besoin. C’est une rangée C-tier même avec des noms S-tier.

L’ordre d’upgrade suit la même logique. Les portails Lucky doublent leur valeur à chaque upgrade — c’est un changement confirmé de l’époque 1.0 — donc un Lucky dans un slot utilisé est une cible d’upgrade A et un Lucky dans un slot inutilisé est un gaspillage. Les portails Chain existent pour tirer la pièce suivante ; ils sont S quand ils s’assoient devant un portail auquel vous faites déjà confiance, et C quand ils pointent vers du bitume vide.

Rangs d’archétypes

Boost — S pour la vitesse, C pour le spam de score. Posez-le en premier. Le boost, c’est comment la voiture tourne plus vite autour du huit, ce qui est la vraie condition de victoire lowest-loops. Un Boost plus tard aide encore, mais le premier slot est celui qui paie. Ne mettez pas Boost en dernier « pour qu’il stack plus » sauf si le tooltip live scale explicitement sur d’autres portails déjà touchés.

Score — S pour les moteurs score, B comme unique soutien sur des pistes mixtes, C en vitesse pure. Au passage, un portail Score typique paie la moitié du score de base du tour (souvent 50 sur le huit d’ouverture) puis augmente ce payout. Cette croissance, c’est pourquoi le spam de score marche : chaque passage est un meilleur passage. N’en plantez plus d’un que si vous êtes vraiment dans un build score. Un Score solitaire dans une rangée boost-first est un B au mieux.

Or — A soutien, jamais une fin. Les portails de passage doré impriment du carburant de magasin. Ils sont A derrière un Boost sur une piste de douze rounds où vous ferez du magasin, et C sur un board vitesse à deux tours. Ils combo avec Golden Lap et Golden Drift sur la liste des cartes, pas avec Loopler.

Ravitaillement / Carburant — S quand le réservoir est l’état de mort, A comme un soutien dans chaque longue run, C comme second portail de carburant sur un réservoir réglé. Les portails de carburant remplissent on-pass ou au ravitaillement, selon le tooltip. Les événements Oil Leak et les layouts style Crown qui affament la jauge poussent ça en S. Deux portails de carburant et pas de moteur, c’est encore une run morte.

Ghost — S pour les moteurs ghost, C jusqu’à ce que vous ayez un passage qui vaut d’être copié. Les voitures extra ne comptent que si elles touchent quelque chose. Plantez Ghost à côté de Score, Lucky ou Chain, pas à côté de slots vides. Les charms de duration sur la liste des charms deviennent alors A ; sans portail ghost, ce sont des stickers.

Lucky — A dans tout moteur qui a déjà Lucky Chance, B si votre stat luck est encore à zéro, S seulement quand vous l’upgradez. Comportement confirmé : le portail Lucky double sa valeur à chaque upgrade. Cette composition est tout le point. Un Lucky rang 1 sans charm style trèfle est un pile ou face ; un Lucky rang 3 avec de la chance sur le plateau est un moteur. Ne confondez pas les portails Lucky avec Lucky Strike la carte — Strike buff un portail au hasard on-loop ; le portail Lucky est le slot qui rolle on-pass.

Chain — S comme colle, C comme premier achat. Chain existe pour trigger le prochain portail ou copier un passage dans un autre effet. Posez-le immédiatement avant le portail que vous voulez tirer deux fois. Acheter Chain avec deux slots vides restants, c’est comme ça que les joueurs brickent une rangée.

Boost-first contre spam de score

Boost-first est le script vitesse. Slot un, c’est Boost. Slot deux, c’est Carburant ou Or selon que le réservoir ou le magasin fait plus peur ce round. Les slots restants : un second Boost, un Lucky que vous upgradez vraiment, ou vide. Vide est légal. Un slot blanc vaut mieux qu’un portail Score qui vole la phrase. C’est la rangée qui court les boards lowest-loops et nourrit Turbo Fangs.

Spam de score est le script inverse. Vous voulez que la voiture reste sur le huit et touche des portails payants aussi souvent que possible. Carburant ou Lucky en slot tôt garde la run en vie ; Score remplit le reste. Boost est le pick C ici parce que finir en moins de tours se bat contre Loopler et la croissance on-pass. Le spam ghost est un cousin : remplacez quelques slots Score par Ghost pour que les copies touchent le portail payant. Voir le build ghost pour le côté cartes de ce cousin.

Les budgets de slots sont spécifiques à la piste. Un huit à six slots peut se permettre un archétype de soutien. Un layout plus serré ne peut se permettre que le moteur. Si le carrousel New Run montre une piste avec moins de pins, coupez Or d’abord, puis Lucky, puis la seconde copie de votre moteur. Ne coupez jamais le premier Boost sur une piste vitesse ni le premier Score sur une piste score.

Erreurs courantes : planter les portails dans l’ordre où le pit stop les listait ; upgrader un Lucky que vous ne touchez jamais ; acheter Chain comme « synergie » avec rien derrière ; remplir chaque slot parce que vide avait l’air faux. Utilisez Inspect Track. Utilisez skip. Le planificateur de synergies est un ordre de magasin, pas une obligation d’avoir une de chaque famille. Pour la première heure de discipline de pose, Premiers pas et le parcours des 12 rounds sont des profs plus stricts qu’une lettre. Quand la rangée est juste et que l’objectif vous distancie encore, le problème est le plateau de cartes ou la voiture, pas un septième portail manquant.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées.

Les portails Boost doivent-ils toujours aller en slot un ?

Sur un build vitesse, oui. Sur un build score, Boost est souvent un skip pour que Score et Carburant occupent les slots. L'ordre est une combo, pas un choix de mode.

Combien de portails puis-je poser ?

Autant de slots que la piste vous en donne — souvent autour de six sur les huits d'ouverture, pas les 30 portails. Les slots vides sont légaux. Inspect Track avant de dépenser.

Pourquoi mon portail Lucky n'a-t-il rien fait ?

Lucky double à chaque upgrade, mais il a encore besoin de Lucky Chance et d'un slot que la voiture touche vraiment. Collez-le à de la chance sur le plateau cartes ou charms, puis upgradez-le.

Un portail d'or est-il une condition de victoire ?

Non. Les portails d'or achètent le prochain pack. Ils sont A soutien sur un plan magasin de douze rounds et C sur un board lowest-loops. Mettez-les derrière Boost, pas devant.

Quand planter un portail Ghost ?

Après avoir un passage qui vaut d'être copié — en général Score, Lucky ou Chain. Ghost d'abord avec du bitume vide, c'est un C. Voir le build ghost pour la moitié cartes de ce plan.