The Loopler sur Steam Deck
Jeu handheld Verified : config manette par défaut, icônes in-game, texte lisible, et une boucle que vous n'avez jamais à conduire.
The Loopler est Steam Deck Verified. Ce badge est celui de Valve, pas un guess wiki. Le build Steam 1.0 du 11 septembre 2026 (app 4150860) est le même roster solo que le desktop : neuf voitures, neuf pistes, cinq difficultés, cinquante cartes, trente portails, soixante-dix charms, et 47 succès. Cette page est l’article handheld. Pour le tableau specs PC, Mac et Linux, restez sur configuration requise. Pour ce que les jauges veulent dire une fois que la voiture boucle, utilisez Comment jouer.
Vous ne conduisez jamais. C’est pour ça que le jeu Deck est un problème de magasin, pas un problème de course. Boutons face, trackpads et écran tactile draftent tous des packs, plantent des portails, Inspect Track, et Exit Pitstop. Les virages analogiques n’existent pas. Si vous êtes venus chercher un overlay de volant, vous êtes dans le mauvais jouet.
Ce que Steam Deck Verified a vraiment checké
Le rapport Verified de Valve pour The Loopler est la courte liste qui compte dans le train :
- Config manette par défaut. Le layout officiel atteint chaque menu. Vous n’avez pas besoin d’un profil communauté pour acheter un portail ou annuler un misplant.
- Icônes manette in-game. Les prompts collent à un pad, pas à un curseur souris resté de l’époque jam. DualShock et DualSense mappent tous les deux ; les boutons du Deck lui-même sont le chemin attendu en handheld.
- Le texte est lisible. Les rangées de pit stop, les tooltips, et les puces HUD (Ghost, Fuel-Refuel, Upgrade, Score) restent lisibles à l’échelle Deck. Si une jauge vous confond encore, c’est un problème de glossaire, pas de résolution — Comment jouer nomme les puces.
- Les graphismes par défaut tiennent. Il n’y a pas de preset ultra à chasser. La ligne Graphics de Steam sur desktop est le mot no. La boucle est un plateau de slot cars 2D. Verified veut dire que les clocks Deck par défaut gardent ce plateau fluide sans rituel de settings.
- Option souris-only et option tactile-only. Les deux existent parce que les verbes sont des clics. Un Deck en mode desktop avec une souris, ou un doigt sur l’écran, peut finir un contrat de 12 rounds sans pad.
- Jouable sans input timed. Pas de QTE, pas de fenêtre perfect-shift, pas de test de réaction sur un feu jaune. Les états de mort sont le carburant vide et la durabilité cassée. Les boutons d’accélération sont optionnels ; ils ne transforment pas le jeu en examen de timing.
La taille d’install est le même 500 Mo posté sur Windows, macOS et Linux. Steam Cloud est on, donc un garage rollé sur un desktop est le garage que vous ouvrez sur le Deck. Family Sharing suit les règles emprunteur habituelles de Valve. La progression démo de l’app 4154070 ne Cloud pas dans l’app payante ; commencez un garage neuf si vous venez d’heures Next Fest.
Le jeu docké est le même jeu sur un plus grand écran. Handheld est le cas Verified. Dans les deux cas, la voiture se conduit encore toute seule. Les classements lowest-loops et Infinity Mode après un contrat de 12 rounds marchent comme au bureau. Les valeurs d’objectif au round 1 s’asseyent souvent près de 200. Ce chiffre ne se soucie pas de l’appareil que vous tenez.
Manette, souris et tactile — vous ne conduisez jamais
Choisissez une entrée pour une run. Mélanger un hover trackpad avec un tap tactile, c’est comme ça que les gens droppent un portail de boost sur le mauvais pin.
Manette (défaut). Les boutons face confirment. Un stick ou un pad déplace le highlight du pit stop. Inspect Track, annuler la pose, skip pack, et Exit Pitstop sont tous sur la config par défaut. DualSense et DualShock marchent quand vous dockez ou les branchez ; ils ne steer jamais un virage en analogique. Vous sélectionnez de l’UI, pas une ligne de course.
Souris-only. Le jam sur itch se présentait comme un jeu souris. Steam 1.0 a gardé ce chemin. Le mode desktop du Deck, une souris Bluetooth, ou une souris USB-C peuvent cliquer le pack, cliquer le slot, cliquer Exit. C’est l’entrée si vous détestez les curseurs pad et que vous avez déjà appris le HUD sur PC.
Tactile-only. L’écran est une plus grosse hitbox pour les mêmes verbes. Pinch-zoom n’est pas un trick de volant parce qu’il n’y a pas de volant. Servez-vous du tactile pour les rangées de magasin quand vous ne voulez pas réveiller les sticks. La pose de portail veut encore Inspect Track d’abord ; un gros doigt sur le mauvais pin reste un mauvais pin. Annuler existe pour ça. Ça a atterri dans le patch QOL démo de février 2026 et est resté.
Pause met vraiment la simulation en pause en 1.0. Servez-vous-en pour lire un tooltip dans un train qui vibre. Ne traitez pas pause comme un cheese de portail. Le jeu reste jouable sans input timed que vous pausiez ou non ; la voiture attend au pit jusqu’à ce que vous dépensiez de l’or, puis elle boucle pendant que vous regardez.
Accélération, pause et pit stops sur un handheld
Les boutons d’accélération vivent dans le HUD et montent jusqu’à 4x. Sur Deck ils sont joignables via la config manette par défaut et via le tactile. Restez en 1x jusqu’à pouvoir nommer pourquoi un portail a tiré. 2x, c’est pour un moteur nommé aux rounds 5–8. 4x, c’est pour un contrat réglé ou un board lowest-loops que vous comprenez déjà. Un premier parcours des 12 rounds ne devrait pas 4x. Un build vitesse qui imprime déjà des tours le peut.
Vous n’avez pas besoin d’accélérer pour clear un round. La ligne Verified « jouable sans input timed » est la honnête : les boutons existent pour qu’une boucle réglée ne prenne pas du temps réel pour toujours sur une batterie. Ce n’est pas un skill check caché. Si un défi daily ou une difficulté méchante a l’air impoli, c’est le modificateur, pas le Deck.
La discipline de pit stop ne change pas parce que l’écran est plus petit. Pack de cartes autour de 10 or, portails à 15–20, charms à 10–30, reroll autour de 5 sauf taxe, skip pack éventuellement 100. Inspect Track est de l’info gratuite. Le planificateur de synergies est une checklist markdown que vous pouvez garder dans une seconde fenêtre ou un onglet navigateur ; ce n’est pas un overlay à installer à côté de Steam. Nommez un moteur — vitesse, ghost ou score — puis achetez le carburant en soutien. Un commute Deck est un mauvais moment pour mélanger trois demi-moteurs.
Notes de perf qui comptent vraiment dans le sac :
- Les graphismes par défaut sont le chemin attendu. Ne chassez pas un profil FSR communauté pour une boucle 2D de 500 Mo.
- L’autonomie est un problème Steam Deck, pas un problème Loopler. Cappez le TDP si vous voulez une session plus longue ; la voiture ne vous punira pas pour 30 FPS comme le ferait un racer 3D.
- Texte et icônes manette ont déjà passé Verified. Si un tooltip de charm a l’air petit, pausez et lisez-le. Ne montez pas un filtre de netteté pour l’appeler un setting wiki.
- Le DLC bande-son (app 4632040) et les cosmétiques Supporter Pack (app 4630020) ajoutent leurs propres empreintes si vous avez acheté le bundle Infinity Edition. Ils ne sont pas requis pour jouer sur Deck. Détails : DLC et bande-son.
Les layouts changent encore combien de portails vous pouvez planter. Infinity, Hotdog et Crown sont les circuits nommés ; les six autres existent. Les comptes de slots et les événements Oil Leak sont les mêmes en handheld qu’en desktop. Voir la page des pistes. Les voitures portent encore des identités — or style jaune égal à durabilité/10 en fin de round, durabilité de départ extra style bleu — et le radar garage rolle encore Fuel Tank et Fuel Efficiency. Rien de tout ça n’a besoin d’une souris.
Une bonne session Deck ressemble à une bonne session bureau avec un HUD plus petit : 1x jusqu’à ce que la phrase soit plantée, pad ou tactile mais pas les deux, pause pour les nouveaux événements, 2x quand le réservoir est honnête. Puis fermez le capot. Cloud aura le garage quand vous vous assiérez.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées.
The Loopler est-il verified sur Steam Deck ?
Oui. Valve le liste comme Deck Verified : config manette par défaut, icônes manette in-game, texte lisible, et graphismes par défaut qui tiennent. Les specs sont sur configuration requise.
Est-ce que je conduis la voiture sur Deck ?
Non. Vous ne conduisez jamais, sur aucun appareil. Manette, souris-only et tactile-only font tous magasin et pose de portails. DualShock et DualSense mappent les mêmes verbes UI.
Comment marchent les boutons d'accélération sur Steam Deck ?
Ils siègent dans le HUD jusqu'à 4x et sont joignables avec la config pad par défaut ou le tactile. Restez en 1x jusqu'à pouvoir expliquer un portail. Détails HUD : Comment jouer.
Y a-t-il un test de réaction en handheld ?
Non. Steam liste le jeu comme jouable sans input timed. Les états de mort sont le carburant vide et la durabilité cassée, pas un bouton raté.
Cloud marche-t-il entre un PC et un Deck ?
Oui. Steam Cloud est on. Les saves démo de l'app 4154070 ne passent pas dans le garage 1.0 payant.