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The Loopler Un parcours de 12 rounds

Routez la carte des nœuds, dépensez l'or exprès, et fermez le contrat avant que l'objectif ne vous distancie.

Dernière mise à jour:

Parcours 12 rounds

Une piste Loopler standard, c’est douze rounds. Le HUD compte 1/12 jusqu’à 12/12. Ce walkthrough est une route, pas une seed scriptée : la carte des nœuds, les jets d’événements et le stock du pit stop ne colleront jamais image pour image à une vidéo. Le clear embarqué de Sifd est une victoire démo de 18 minutes. Prenez-en la discipline de magasin et le rythme, puis ignorez les totaux d’or, les rangs de cartes et les comptes de tours dès qu’ils se disputent avec les tooltips Steam 1.0.

Choisissez le layout avant de rêver d’un god pack. Infinity, c’est « a loop that never quite ends ». Hotdog est l’autre huit du début. Crown, « fit for a monarch », vous force à compter les emplacements de portails plus soigneusement. Les classements sont sur pistes et layouts. Restez sur une difficulté plus facile jusqu’à finir douze rounds sans reroll de panique. L’identité de voiture est un bonus, pas un walkthrough : l’or style jaune égal à durabilité/10 en fin de round aide les lignes très magasin ; la durabilité de départ extra style bleu pardonne un carburant brouillon. Les identités sont classées sur la tier list des voitures.

Rounds 1–4 : planter le moteur

Le round 1 ouvre souvent à 200 points. Vous le battrez avec presque n’importe quel kit. C’est le piège. Les retours de la démo appelaient le premier round « la même course à chaque fois », et Mheep a retravaillé cette sameness pour la 1.0. Malgré tout : ne traitez pas une victoire gratuite comme un magasin gratuit. Après le tour, préférez un nœud pit stop à un nœud d’or pur si la carte offre les deux. Il vous faut un portail qui colle au plan avant que l’objectif ne commence à doubler dans l’esprit.

Dépensez le premier pit dans cet ordre :

  1. Un portail de boost si vous partez vers un build vitesse. Un portail de score si vous partez vers un build score. Un portail ghost si le build ghost est le sujet. N’achetez pas un de chaque.
  2. Un pack de cartes autour de 10 or seulement si le moteur manque un déclencheur — pas de carburant on-loop, pas d’or on-loop, pas de spawn ghost.
  3. Passez les charms qui ne font rien tant que vous n’avez pas de portails. Coupon devient plus tard multiplicatif ; au round 1, c’est encore un multiplicateur de rien.

Les récompenses après un tour sont en général or, un coup de durabilité, ou un pack. Prenez la durabilité si vous êtes déjà sous un pourcentage confortable. Prenez l’or si le prochain nœud est un magasin et qu’il vous manque 10–20 pour un portail. Prenez un pack seulement quand les cartes actuelles ne parlent pas aux portails posés. Les cartes nommées du début : Loopler (score les tours totaux multipliés en looping), Lucky Strike (10 % on-loop pour buff un portail au hasard de +50 % au prochain trigger) et Golden Drift (+1 or toutes les 40 ticks de drift, max 10 par réparation). Ce sont des exemples des familles on-loop, luck-on-loop et on-drift, pas une liste de courses. Voir la tier list des cartes.

La sélection de round est une carte de nœuds qui se ramifie, pas une playlist. Les colonnes bleues, orange et marquées d’un crâne sont des couloirs de risque. Tôt, préférez le bleu sauf si vous voulez vraiment le chaos des événements. Les nœuds point d’interrogation cachent des événements. Oil Leak est le vilain confirmé : les pertes d’efficacité de ravitaillement explosent. Si votre kit est un moteur ravitaillement, sautez Oil Leak même si l’or a l’air généreux. Si vous êtes une ligne vitesse qui n’utilise presque pas le ravitaillement, l’événement coûte moins cher qu’il n’en a l’air.

Rounds 5–8 : l’objectif devient impoli

Au round 6, le contrat peut déjà être à cinq chiffres. C’est là que les moteurs mélangés meurent. Si les tuiles du kit en bas montrent un peu de Ghost, un peu de Score et un peu de Boost, vous remplirez la barre au round 5 et vous affamerez au round 7. Reconstruisez au pit : vendez ou ignorez les cartes hors plan, posez le prochain portail en ordre de combo, et acceptez que l’or est du soutien.

Règles de timing de magasin pour le milieu :

  • Entrez dans un pit quand vous avez un trou (pas de plan carburant, emplacements de portails vides, zéro charm qui stack). N’entrez pas dans chaque pit juste parce que le nœud est là.
  • Passez un pack quand les trois faces sont toutes la mauvaise famille. Skip peut coûter 100. Payer 100 pour refuser de la camelote, c’est correct si l’alternative est une carte de score on-pass morte dans une run vitesse.
  • Un reroll autour de 5 or est bon marché jusqu’à ce que Trade Requisition soit en jeu (exclusivité daily/weekly de la démo : +1 reroll, coût de reroll ×5). Si la 1.0 vend encore cette idée, traitez les rerolls comme un budget, pas comme un tic.
  • Inspect Track avant de poser le deuxième et le troisième portail. L’ordre des slots est une combo. Boost d’abord pour la vitesse. Le score veut être touché souvent, pas en premier. Les portails ghost veulent de l’uptime de duration. Classements : tier list des portails.

Les couloirs crâne dans cette fenêtre sont une épice optionnelle. Ils paient plus et cassent plus. Prenez un crâne si la durabilité est saine et que vous avez déjà un plan carburant. Ne prenez pas un crâne pour « rendre le walkthrough intéressant » avec 20 % de durabilité. Les rangées flash-sale peuvent être des pièges ; un charm pas cher qui ne stack pas avec votre kit reste cher.

L’accélération est autorisée une fois le moteur nommé. Le 2x est pour ce bloc. Le 4x est pour les rounds 10–12 quand vous connaissez déjà l’état de mort. Pausez si le tooltip d’un événement est nouveau. La 1.0 pause vraiment la simulation.

Rounds 9–12 : fermer le contrat

Les objectifs tardifs grimpent plus vite que vos sentiments. La condition de victoire reste la barre, pas un high score. Si vous êtes sur un board lowest-loops, les tours en trop sont une perte. Si vous êtes sur un clear normal, les tours en trop ne sont que du carburant brûlé. Dans les deux cas, arrêtez d’acheter des cartes « peut-être plus tard ».

Les pits des rounds 9–10 ne doivent acheter que des upgrades du moteur que vous avez déjà : un autre slot de boost, une autre duration ghost, un autre tic de score on-pass, ou un charm qui multiplie ce moteur. Les portails Lucky doublent leur valeur à l’upgrade — c’est une vraie dépense tardive. Les portails Chain existent comme archétype de finisseurs de combo ; ils sont gaspillés si vous avez encore des slots vides du mauvais type.

Rounds 11–12, c’est là qu’Overdrive apparaît si vous avez été sloppy avec la durabilité. Overdrive est un dernier sprint après que le pourcentage touche zéro, pas une stratégie. Planifiez comme s’il ne vous sauverait pas. Prenez la récompense durabilité plutôt que l’or si la barre est jaune. Sautez les nœuds d’événement qui taxent le carburant. Sortez du dernier pit avec de l’or en poche ; l’or restant est un trophée, pas un échec.

Après 12/12, une piste normale se termine. Infinity Mode est un autre contrat ; routez ça dans Partir à l’infini. Les modificateurs daily et weekly appartiennent à Défis. Les pièces de garage et les emplacements de loadout qui rendent ce walkthrough répétable sont dans Loadout et meta.

Une run walkthrough propre est ennuyeuse exprès : un moteur, deux ou trois portails qui collent, une carte de soutien carburant ou or, et la volonté de skip. Le clear démo de 18 minutes de Sifd a l’air rapide parce que le magasin était discipliné, pas parce que la voiture était conduite. Ne copiez pas l’ordre exact des packs. Copiez l’habitude de quitter le pit.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées.

Combien de rounds fait une run The Loopler normale ?

Le HUD utilise un contrat de 12 rounds sur les layouts en huit. Infinity Mode continue au-delà. Voir Partir à l'infini.

Quand faut-il passer un pack de cartes ?

Quand aucune des faces ne colle à votre moteur. Skip peut coûter 100. Payer pour refuser un pack mort, c'est correct. Le langage du magasin est dans Comment jouer.

Que fait l'événement Oil Leak ?

Les pertes d'efficacité de ravitaillement grimpent fortement. Évitez-le si votre kit est un moteur ravitaillement. Le routing des événements fait partie de ce walkthrough ; les réponses charms sont sur la tier list des charms.

La vidéo de 18 minutes de Sifd est-elle une route 1.0 ?

Non. C'est de l'époque démo. Totaux d'or, rangs de cartes et comptes de tours peuvent différer. Prenez-en le rythme, puis suivez les tooltips 1.0 et les notes de lancement.