Tier list

Tier list des voitures The Loopler

L'identité d'abord, la peinture ensuite. Classez un body par le bonus qu'il imprime et le radar de garage qu'il remplit vraiment.

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Tier list des voitures

La 1.0 livre neuf voitures, chacune avec sa propre identité et ses effets. Cette page nomme ce qui est public et montre comment classer le reste depuis le radar du garage. Elle n’invente pas un faux tableau à neuf noms. Une voiture n’est pas un skin. Le bonus d’identité tire à chaque round ; les pièces de garage plient ensuite Frozen Threshold, Boost Cap, Top Speed, Acceleration, Durability, Drift Grip, Fuel Tank et Fuel Efficiency. Si ces deux couches se disputent avec une lettre de cette page, l’écran voiture live gagne. Collez le body à Loadout et meta avant d’accuser le pit stop.

Les lettres sont la priorité d’achat de ce patch, pas un garage pour toujours. S veut dire que l’identité parle au moteur que vous prévoyez de jouer. A veut dire un choix de base solide quand vous ne connaissez pas encore la piste. B veut dire que le body est un spécialiste — prenez-le quand une piste ou un défi le demande. C veut dire que l’identité se bat contre le plan (un convertisseur d’or sur une run qui ne fait jamais de magasin, un spécialiste durabilité sur un board lowest-loops que vous finirez en deux tours). L’ordre de déblocage n’est pas une tier list. La première voiture que vous pouvez cliquer est A pour apprendre et C pour un classement que vous comprenez déjà.

Ce qu’une identité de voiture fait vraiment

L’identité est la phrase sous le nom. Ce n’est pas la peinture, et ce n’est pas le radar tant que les pièces ne sont pas installées. Identités confirmées des builds publics :

Convertisseur d’or style jaune — A pour les plans très magasin, S si vous forcez l’économie. En fin de round, il imprime de l’or depuis la durabilité (durabilité divisée par dix, arrondi vers le haut dans les builds plus tardifs). C’est un moteur de soutien. Il nourrit Golden Lap et Golden Drift au lieu de les remplacer. Prenez le style jaune quand vous voulez des pins de pit stop extra sur une piste de douze rounds. Passez-le quand vous courez un board lowest-loops et que vous ne visiterez pas assez le magasin pour que l’or compte. Le convertisseur ne vous répare pas ; il dépense le fait que vous avez survécu.

Durabilité extra style bleu — A pour les premières heures et les drafts brouillons, S sur les longs contrats Infinity Mode. Les builds publics donnent à ce body environ +10 % de durabilité extra, c’est pour ça que les récompenses de réparation peuvent pousser la barre au-delà de 100. C’est la voiture pardonne-moi. Elle n’améliore pas les portails de boost. Elle achète du temps pour trouver Efficiency, Reserve Tank, ou un portail de carburant avant que le pourcentage du coin touche zéro. Sur un build vitesse propre qui ne prend jamais de dégâts, la barre extra n’est qu’un B.

Muscler — B spécialiste, C si vous attendiez que la puissance jam soit encore une victoire gratuite. Muscler est un body nommé de l’époque GMTK jam. Des joueurs ont passé des sessions entières à essayer d’en faire un prétendant. Traitez-le comme une identité distincte, pas comme « le costaud ». Lisez le bonus live. Si la 1.0 s’appuie encore sur une stat dure et peaky (grip, top speed, ou un petit réservoir), c’est B pour le moteur qui utilise cette stat et C pour tout le reste. Ne copiez pas un classement jam dans Steam 1.0 sans regarder le radar.

Les six autres voitures existent. Classez-les avec le même test : qu’est-ce que l’identité imprime, et quel rayon du radar relève-t-elle avant les pièces ? Une identité ghost est S dans un build ghost et C dans une rangée vitesse boost-first. Une identité réservoir est S sur les layouts style Crown qui affament la jauge et C sur un ovale court que vous finissez avant que le réservoir compte.

Comment classer le reste depuis le radar du garage

Ouvrez le Garage. Le panneau gauche est un radar de huit rayons. Ces rayons sont la vraie comparaison voiture contre voiture une fois les identités proches :

  • Boost Cap — S pour la vitesse. Plafonne combien de boost vous pouvez stocker. Turbo Fangs et les cartes boost-on-start se soucient de ce chiffre plus que Top Speed.
  • Fuel Tank et Fuel Efficiency — S pour toute run qui dure plus qu’une poignée de tours. Reserve Tank ignore l’efficacité ; tout le reste non. Les événements Oil Leak punissent précisément cette paire.
  • Top Speed et Acceleration — A pour les boards vitesse, B pour les boards score qui veulent plus de passages plutôt qu’un cap plus haut. Frozen Threshold est à côté : c’est le plancher sous lequel la voiture refuse de tomber, ce qui compte quand vous videz le réservoir et commencez à raser.
  • Drift Grip — S sur les courbes style Hotdog si vous avez pioché Golden Drift ou d’autres cartes on-drift. C sur les layouts qui ne glissent jamais.
  • Durability — A assurance. S seulement quand l’identité ou un défi mange la barre (couloirs crâne, long Infinity Mode, une voiture qui convertit la durabilité en or).

Les pièces de la colonne centrale peuvent tirer de tout petits bonus même quand le nom de la pièce a l’air de camelote. Une Leaky Pump sans bonus de base peut encore afficher +2 % Lucky Chance ou un bump de Boost Cap. C’est pour ça que deux joueurs avec la même voiture nommée ne sont pas dans le même tier. Dépensez l’or meta sur une pièce par session ; les détails sont dans Loadout et meta. N’attendez pas une voiture « parfaite ». Le carrousel New Run gardera des bodies verrouillés jusqu’à ce que vous finissiez des pistes et grimpiez l’épine Unlocks. Jouez le body A que vous avez.

Coller les voitures aux moteurs

Vitesse. Vous voulez Boost Cap, Fuel Tank, et un Frozen Threshold qui ne s’effondre pas quand la jauge touche zéro. L’or style jaune est optionnel ; vous ne ferez pas assez de magasin sur une victoire en deux tours pour que le convertisseur soit S. La durabilité style bleu est B. Muscler est B seulement si son identité live est vraiment une phrase vitesse. Piochez Efficiency, Reserve Tank et Turbo Fangs. Plantez les portails de boost en premier.

Ghosts. Une identité qui spawn, allonge, ou copie des passages est S. Les stats radar comptent moins que d’avoir des portails ghost à frapper. Durability est A parce que les runs ghost restent plus longtemps sur la piste. Drift Grip est B sauf si les copies driftent aussi.

Score. Une identité qui relève la valeur on-loop ou on-pass est S. Top Speed est souvent un C — vous voulez plus de tours pour Loopler, pas moins. Fuel Tank reste A ; les moteurs score meurent d’un réservoir vide comme tout le monde. L’or style jaune est A parce que les rangées score mangent des rangs de magasin.

Défis et dailies. Lisez le modificateur avant la voiture. Les coupes d’objectif style Pacifier rendent une identité lente jouable. Les hausses d’objectif style Skull demandent un body vitesse ou une identité score déjà en avance sur la courbe. Voir Défis et la liste des charms avant de verrouiller le carrousel.

Les voitures ne remplacent pas les portails. Un convertisseur jaune sans portail d’or est une voiture bleue plus lente. Un gros Boost Cap avec des portails de score en slot un, c’est une run vitesse confuse. Choisissez le body, puis écrivez la même phrase sur le bitume. Pour une route de première heure qui ne cale pas sur des voitures verrouillées, utilisez Premiers pas. Pour les contrats sans fin, emmenez l’identité durabilité dans Partir à l’infini et arrêtez de changer de body en milieu de session juste parce qu’une nouvelle silhouette s’est débloquée.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées.

Combien de voitures y a-t-il dans The Loopler ?

Neuf en 1.0, chacune avec un effet d'identité. Cette page nomme les confirmées et classe le reste depuis le radar du garage. Voir Loadout et meta pour les pièces.

La voiture jaune est-elle toujours meilleure parce qu'elle fait de l'or ?

Non. L'or style jaune est A pour les pistes de douze rounds très magasin et un skip sur les boards vitesse lowest-loops. L'or est du soutien, pas une condition de fin.

Dois-je attendre de tout débloquer avant de classer les voitures ?

Non. Jouez le body A que vous avez. Jugez les voitures verrouillées depuis Frozen Threshold, Boost Cap, Fuel Tank, et l'identité live la première fois qu'elles apparaissent au carrousel.

Muscler se joue-t-il encore comme la version jam ?

Ne supposez pas ça. Muscler est un body nommé de l'époque jam. Lisez le tooltip 1.0 et le radar ; les souvenirs jam ne sont pas une tier list. Comparez-le au moteur sur la liste des cartes.

Quelle stat de garage relever en premier ?

Boost Cap et Fuel Tank pour la vitesse, Durability pour Infinity Mode, Drift Grip seulement si vous avez pioché des cartes on-drift. L'ordre complet des pièces est sur Loadout et meta.