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The Loopler Défis daily, weekly et uniques

Modificateurs qui tournent, boards optionnels et charms exclusifs — jouez-les en loadout serré, pas en run tiroir à bazar.

Dernière mise à jour:

Défis

The Loopler 1.0 livre des défis daily, des défis weekly et cinq défis uniques par-dessus les pistes de 12 rounds habituelles et Infinity Mode. Les classements sont optionnels et coupés par piste et par difficulté, y compris lowest loops. Cette page explique comment traiter ces modes comme un second jeu plutôt que comme un bouton en plus au hasard. Ce n’est pas un dump de spoilers de titres de défis uniques sans nom ; Mheep a listé « 5 Unique Challenges » comme feature 1.0 sans publier un roster public de noms propres qu’il vaudrait la peine d’inventer ici. Jouez-les. Puis revenez coller le modificateur à un moteur.

Un défi reste solo. Vous ne conduisez toujours pas. Les états de mort restent carburant vide et durabilité cassée. L’or reste de l’argent de magasin. Ce qui change, c’est la phrase de départ : une piste verrouillée, une voiture verrouillée, un objectif plus méchant, une famille bannie, ou un charm qui n’est pas dans le pit normal. Si vous jouez un daily comme une run de collection, vous activerez cinquante cartes et perdrez contre le modificateur. Serrez le loadout d’abord. Voir Loadout et meta.

Daily et weekly : modificateurs, boards, charms exclusifs

Les défis daily tournent. Les défis weekly tournent plus lentement et demandent en général un clear plus complet. Les deux peuvent écrire sur des classements optionnels. C’est la couche sociale d’un jeu qui, sinon, n’a pas de course contre une autre personne dans la même instance. Vous comparez un score, un compte de tours ou un temps contre un board, vous ne partagez pas un cockpit.

Les dailies et weeklies de l’époque démo vendaient des charms exclusifs qui enseignaient tout l’état d’esprit défi :

  • Trade Requisition. +1 charge de reroll, mais le coût de reroll saute ×5 quand vous l’utilisez. Le reroll extra est l’appât. La taxe est la leçon. Servez-vous du roll un peu gratuit une fois sur un pack presque juste. Ne fidget-rerollez pas un magasin ×5 jusqu’à la faillite. Les rerolls normaux tournent autour de 5 or ; ce charm fait de cette ligne un budget.
  • Skull. +10 % d’objectif. La barre est plus impolie exprès. Prenez-le quand votre moteur scale déjà (score on-pass, hits d’essaim, ou vitesse brute) et que vous voulez une fenêtre de magasin plus longue ou un board plus méchant. Passez-le quand l’objectif à cinq chiffres du round 6 est déjà la partie qui fait peur.
  • Pacifier. −10 % d’objectif. La barre rétrécit. C’est l’exclusivité petites roues et l’exclusivité « j’ai besoin de deux rounds de plus pour que le scaling se réveille ». Les lignes score l’adorent. Les lignes vitesse lowest-loops le détestent parfois parce qu’un objectif plus petit peut vouloir dire une autre maths de compte de tours — testez, n’assumez pas.

La 1.0 peut garder cette idée de charm exclusif même si les rangées exactes du magasin ont bougé. Traitez le trio comme la langue des modificateurs de défi : taxe de magasin, objectif plus méchant, objectif plus gentil. Coupon (multiplicatif, pas additif) et « 10 % de chance que les portails trigger deux fois » ne sont pas des exclusivités, mais ils apparaissent assez souvent à côté pour planifier autour. Sick Drift est un charm nommé de l’époque démo ; prenez-le seulement si le drift est vraiment dans le kit. Classements : tier list des charms.

Comment jouer un daily sans tilt :

  1. Lisez le modificateur avant de toucher le loadout. Si le daily est un Hotdog couloir crâne avec une taxe carburant, n’activez pas un musée ravitaillement-only.
  2. Activez un moteur qui marche encore sous la taxe. Vitesse boost-first si le modificateur est une pénalité de score. Ghost si les hits extra esquivent un nerf par tour. Score si le modificateur rétrécit la barre ou multiplie l’on-pass. Pages : build vitesse, build ghost, build score.
  3. Sautez Oil Leak et les autres nœuds d’événement qui s’empilent avec le modificateur. Oil Leak écrase l’efficacité de ravitaillement. Un weekly qui taxe déjà le carburant plus Oil Leak, c’est un concede, pas un héroïsme.
  4. Ne reconstruisez pas le garage pour un daily. Roulez les pièces entre les sessions, pas entre les tentatives.

Les classements 1.0 montrent difficulté et piste, et ils incluent lowest loops sur toutes les pistes. Un board daily qui score la plus haute vitesse restante est un board vitesse même si vous « main » le score. Un weekly lowest-loops n’est pas l’endroit pour un palais carte Loopler. Jouez le board que vous avez ouvert, pas l’identité que vous aimez sur les pistes normales.

Les cinq défis uniques

Les défis uniques ne sont pas le calendrier daily. C’est le set 1.0 de cinq missions autonomes : des fantasmes figés avec leurs propres règles, pas un magasin qui tourne. Parce qu’une liste publique et stable de noms officiels n’était pas quelque chose à inventer pour ce wiki, traitez-les comme des archétypes que vous reconnaîtrez quand le menu les écrira :

  • Une run famille bannie. Si les cartes de score sont dehors, vous êtes sur vitesse ou ghosts que ça vous plaise ou non.
  • Une run objectif méchant. La philosophie de Skull en mode entier. Il vous faut un moteur qui scale, pas un tas d’or.
  • Une run taxe de magasin. La philosophie de Trade Requisition en mode entier. Planifiez les dépenses ; passez les packs ; Inspect Track est gratuit et les rerolls ne le sont pas.
  • Une thèse de layout. Crown (« fit for a monarch ») ou Infinity (« a loop that never quite ends ») avec des comptes de slots qui punissent un ordre de portails sloppy. Voir pistes et layouts.
  • Un verrouillage d’identité. Une voiture, un bonus. L’or style jaune égal à durabilité/10 en fin de round veut une ligne magasin. La durabilité de départ extra style bleu veut une première heure gourmande. Classements : tier list des voitures.

Jouez chaque défi unique une fois en run de scout en 1x. La pause est réelle en 1.0 ; servez-vous-en pour lire le tooltip. Puis mettez le moteur qui colle dans le loadout et jouez pour de vrai. Rappels HUD : Comment jouer. Rythme : parcours des 12 rounds.

Quarante-sept succès Steam sont assis à côté de cette suite de modes. Certains partiront sur les dailies, certains sur les clears uniques, certains sur les boards. Chassez le moteur, puis ramassez les badges. N’activez pas Skull pour toujours parce qu’un succès l’a mentionné.

Infinity Mode n’est pas un daily. C’est le contrat de scaling après un clear normal. Les modificateurs de défi peuvent encore vous apprendre quel moteur appartient à Infinity — un weekly qui force les ghosts est une répétition pour un infini essaim. Un unique qui bannit le score est une répétition pour boost-first. Emmenez ces leçons dans Partir à l’infini au lieu de vivre dans le menu défi jusqu’à ce que l’arbre soit fini.

Le pit stop ne change pas de forme juste parce que le mode a changé. Pack de cartes autour de 10 or, portails à 15–20, charms à 10–30, reroll autour de 5 sauf taxe, skip pack éventuellement 100, Inspect Track, Exit. Les charms exclusifs sont des rangées extra, pas un second HUD. Faites du magasin comme un avare. Le planificateur de synergies est une checklist utile quand le modificateur rend votre ordre de dépense habituel illégal.

Discord, c’est là que les gens postent le board du jour : rejoindre le Discord Loopler. Steam, c’est là que les boards vivent vraiment. itch héberge encore l’ancêtre jam si vous voulez l’histoire d’origine. Aucun de ces liens ne remplace la lecture du tooltip in-game avant de ready up.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées.

Quels défis The Loopler 1.0 inclut-il ?

Des défis daily, des défis weekly et cinq défis uniques, plus des classements optionnels. Infinity Mode est à part ; voir Partir à l'infini.

C'étaient quoi Trade Requisition, Skull et Pacifier ?

Des charms exclusifs daily/weekly de la démo : reroll extra avec un coût ×5, +10 % d'objectif, et −10 % d'objectif. La 1.0 peut garder cette idée d'exclusivité. Classements charms : tier list des charms.

Dois-je changer le loadout pour un daily ?

Oui, serrez-le sur le modificateur. N'activez pas chaque carte débloquée. La théorie du loadout est dans Loadout et meta.

Un board lowest-loops est-il un défi ?

C'est un type de classement, pas un défi unique. Courez-le avec un build vitesse. Les palais score perdent ce board exprès.