Succès The Loopler
Quarante-sept badges Steam. Cette page nomme les publics et groupe le reste par famille — elle n'invente pas une fausse liste complète.
The Loopler a shippé 47 succès Steam avec le build 1.0 du 11 septembre 2026 (app 4150860). Ce sont des badges solo. Aucun n’a besoin d’une seconde personne dans la session. Cette page nomme les succès que Steam lui-même met en avant et groupe le reste par famille. Elle n’invente pas les 35 autres titres. Si votre overlay montre un nom qui n’est pas écrit ici, croyez Steam. Si un tableau wiki liste un jour quarante-sept noms propres, quelqu’un a deviné.
Jouez le moteur, puis ramassez les badges. Activer une famille camelote « pour le succès » et la laisser dans le loadout, c’est comme ça que les sécheresses de magasin reviennent. Loadout et meta est le veto. Premiers pas est la route de première heure si vous n’avez pas encore fini un contrat de 12 rounds.
Les 14 noms que Steam met en avant
Les highlights boutique Steam, dans l’ordre de la liste publique : First, Dura, Gold, Drift, Slot, Freeze, Ghost, Rocket, Lucky, Tank, Frozen, Emerald Loop, Overdrive, Gold Loop. Ce sont des strings confirmées. C’est aussi une carte des verbes du jeu. Lisez-les comme des familles, pas comme un dump spoiler de pourcentages cachés que ce wiki ne peut pas citer honnêtement.
| Nom mis en avant | Famille que ce wiki lui donne | Où le jouer vraiment |
|---|---|---|
| First | Premier tour / premier clear | Un contrat standard de 12 rounds. Le round 1 demande souvent autour de 200. |
| Dura | Durabilité | Gardez le pourcentage en vie ; la durabilité de départ extra style bleu aide. |
| Gold | Or / batterie de magasin | Or style jaune égal à durabilité/10 en fin de round. |
| Drift | Ticks on-drift | Courbes style Hotdog, Golden Drift, Drift Grip sur le radar. |
| Slot | Slots de portails | Inspect Track, plantez une phrase, annulez un misclick. |
| Freeze | Freeze / threshold | Frozen Threshold sur le radar garage ; pièces ice-cube. |
| Ghost | Voitures extra | Build ghost. |
| Rocket | Boost / voisin de la vitesse | Build vitesse — n’inventez pas un nom de carte rocket. |
| Lucky | Lucky chance / portails lucky | Lucky Strike, portails lucky qui doublent à l’upgrade. |
| Tank | État de mort carburant | Build carburant. |
| Frozen | Frozen comme état, à côté de Freeze | Le même rayon du radar ; le tooltip live gagne. |
| Emerald Loop | Clear de loop nommé | Un badge famille loop ; pas un nom de piste sur ce wiki. |
| Overdrive | Dernier sprint après que la durabilité touche zéro | Partir à l’infini explique pourquoi ce n’est pas un plan. |
| Gold Loop | Clear de loop nommé | Badge famille loop, saveur or ; pas la voiture jaune toute seule. |
Les noms restants existent dans l’overlay Steam. Cet article ne les falsifiera pas. Familles courantes que vous devriez attendre parmi ces badges non nommés, parce que le jeu a déjà enseigné les verbes : plus d’étapes premier-tour et clear, plus de seuils de durabilité, plus de totaux d’or, plus de ticks de drift, plus de slots de portails remplis, plus de moments freeze ou frozen, plus de densité ghost, plus de rockets style boost, plus de rolls lucky, plus de survie tank, plus de sprints Overdrive, et plus de clears de loop nommés dans le voisinage Emerald Loop / Gold Loop. Quand Steam montre le vrai titre, rangez-le dans un de ces seaux et continuez de jouer.
Silver Loop est un nom de difficulté des déblocages de l’époque démo, pas un succès que cette page peut confirmer. Cinq difficultés existent par piste en 1.0. Ne confondez pas un cran de difficulté avec Emerald Loop ou Gold Loop. Infinity, Hotdog et Crown sont des noms de pistes. Les succès qui mentionnent une couleur de loop sont des badges, pas des circuits extra.
Familles : premier tour, durabilité, or, drift, ghosts, Overdrive, tank
Premier tour. Les badges d’ouverture tirent parce que vous avez bouclé, rempli une barre, ou fini un contrat. Une piste standard, c’est douze rounds. Infinity Mode continue après 12/12. Vous n’avez pas besoin d’un pack dieu pour First. Vous avez besoin de quitter le pit. Voir le parcours des 12 rounds.
Durabilité (Dura). Une durabilité cassée finit la run. La durabilité de départ extra style bleu est l’identité pardon. Les récompenses de réparation peuvent pousser la barre au-delà de 100 sur ce châssis. Les couloirs skull et les longues tentatives Infinity mangent le pourcentage. Overdrive, c’est ce qui arrive quand Dura est déjà parti ; c’est une famille liée, pas un plan durabilité.
Gold. L’or ne gagne jamais un round. L’or achète la chose qui le fait. Les voitures style jaune impriment de l’or égal à durabilité/10 en fin de round. Golden Lap et Golden Drift sont les cartes économie nommées. Gold Loop est un badge mis en avant dans cette famille de verbes, pas une raison de drafter trois cartes d’or et aucun moteur. Classez l’économie en soutien sur la tier list des cartes.
Drift. Les cartes on-drift tiquent pendant que la voiture glisse. Hotdog est le layout nommé qui le demande vraiment. Drift Grip est le rayon garage. Rangez cette famille à côté de Gold quand Golden Drift paie le magasin, et à côté du score quand une carte drift-score existe dans le tooltip live. Skippez-la sur un ovale serré qui ne glisse jamais.
Slot. Trente portails existent ; une piste vous donne une poignée de pins. Les succès Slot parlent de pose, pas de posséder tout le catalogue. Boost d’abord sur la vitesse. Ghost d’abord sur les essaims. Score sur le trafic garanti. Annulez la pose si le preview est faux. Tier list des portails.
Freeze / Frozen. Frozen Threshold est un rayon du radar. Les pièces peuvent tirer un threshold ice-cube. Freeze et Frozen sont mis en avant comme des noms séparés ; traitez-les comme le même système météo jusqu’à ce qu’une description live les sépare. Ce wiki n’inventera pas un chiffre de freeze-percent.
Ghost. Les voitures extra touchent les portails. La duration les garde sur le huit. Ghost est le badge essaim mis en avant. Jouez-le sur la page build ghost, pas en achetant un portail ghost « pour essayer » sur une rangée vitesse.
Rocket. Mis en avant à côté de Ghost et Lucky. Ce wiki n’a pas de carte confirmée nommée Rocket. Lisez-le comme de la vitesse voisine du boost : vitesse stockée, portails de boost, le moment où le sprite disparaît. Chassez-le sur un build vitesse, puis croyez le texte de l’overlay.
Lucky. Lucky Strike, c’est 10 % on-loop pour buff un portail au hasard. Les portails Lucky doublent leur valeur à l’upgrade. Lucky Chance rolle sur les pièces. Plantez d’abord les portails ou Lucky est de l’encens.
Tank. Le carburant vide est un état de mort. Efficiency ravitaille 20 % on-loop. Reserve Tank ravitaille à 60 % une fois vidé et ignore fuel efficiency. Oil Leak punit le stat d’efficacité. Le build carburant est le kit de soutien. Tank est le badge mis en avant pour ce kit.
Overdrive. Overdrive peut s’activer tard quand la durabilité est partie. La voiture a un dernier sprint. Vous remplissez la barre ou vous explosez. C’est un fail-forward. Ne construisez pas pour ça. Si vous voulez le badge, survivez assez longtemps pour voir le sprint, puis traitez la run suivante comme un problème de durabilité. Infinity Mode est là où les gens le croisent souvent ; Partir à l’infini est la page des seuils.
Emerald Loop et Gold Loop. Mis en avant comme des clears de loop nommés. Ce ne sont pas des titres de piste sur ce wiki, et ce n’est pas la voiture jaune. Jouez des tours. Finissez des contrats. Laissez Steam expliquer le seuil exact quand vous survolez le badge.
Comment les chasser sans mélanger les moteurs
Un kit mélangé meurt quand l’objectif grimpe, et il rate aussi les badges qui veulent un verbe engagé. Ghost veut de la densité. Tank veut une ligne carburant silencieuse, pas bruyante. Gold veut de l’argent de magasin sur une voiture qui a survécu au round. Overdrive veut une histoire de durabilité qui a déjà mal tourné. Ces quatre-là n’appartiennent pas aux mêmes douze rounds.
Ordre pratique :
- Finissez un 12-rounds propre sur un Infinity ou Hotdog facile. Les badges First et en forme de Slot bougent en général.
- Choisissez un moteur pour une semaine. Badges Ghost sur le build ghost. Badges vitesse et en forme de Rocket sur le build vitesse. Le score remplit encore les badges magasin voisins de Gold si la voiture jaune imprime.
- Gardez un soutien carburant pour que Tank puisse tirer sans devenir l’identité de la run. Build carburant.
- Touchez Overdrive seulement comme un reste d’une longue tentative Infinity, pas comme un loadout. Dura et Frozen Threshold au garage rendent ce reste plus rare, ce qui est correct.
- Défis et dailies peuvent forcer Lucky, Drift, ou une famille bannie. Jouez le modificateur, puis remettez la liste d’activation principale. Défis.
Les classements sont optionnels et splittés par piste et difficulté, y compris lowest loops. Ce ne sont pas des succès, mais ils siègent à côté sur la page Steam. Un board lowest-loops est un trophée vitesse. Un board high-score est un trophée score ou ghost. Ne chassez pas Gold Loop et lowest loops avec la même phrase de portails.
Quarante-sept, c’est le compte complet. Les noms mis en avant sont publics sur cette page. Le reste aura du sens dès que l’overlay les épelle, parce qu’ils seront encore des premiers tours, de la durabilité, de l’or, du drift, des slots, de la météo freeze, des ghosts, des rockets, de la luck, des tanks, des états frozen, des sprints Overdrive, ou des loops nommés. Jusque-là, jouez.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées.
Combien de succès Steam The Loopler a-t-il ?
47 dans le build 1.0. Cette page nomme ceux que Steam met en avant et groupe le reste par famille. Elle n'invente pas les titres manquants.
Quel build jouer pour Ghost, Tank, Gold et Overdrive ?
Ghost : build ghost. Tank : build carburant. Gold : or style jaune en fin de round plus soutien magasin. Overdrive : un dernier sprint après que la durabilité meurt — voir Partir à l'infini.
Silver Loop est-il un succès ?
Pas sur la liste confirmée. Silver Loop est un nom de difficulté des déblocages de l'époque démo. Emerald Loop et Gold Loop sont les badges loop mis en avant.
Faut-il du DLC pour un succès ?
Non. Le Supporter Pack et la bande-son sont des cosmétiques et de l'audio optionnels. Les badges shippent avec le jeu de base. Voir DLC et bande-son.
Faut-il activer chaque carte pour chasser les badges ?
Non. Le loadout est un veto. Chassez une famille par semaine, puis ramassez. Loadout et meta explique pourquoi activer les cinquante cartes reconstruit les sécheresses de magasin.