Notes de lancement The Loopler 1.0
Ce qui a shippé le 11 septembre 2026 — et ce que la démo Next Fest n'a jamais eu le temps d'enseigner.
The Loopler 1.0 est sorti sur Steam le 11 septembre 2026 (app 4150860). Mheep l’a développé ; Mheep et Zero Percent l’ont édité. Le build Steam est solo. Cette page est l’article de lancement : la liste ship, le delta démo vers complet, la fenêtre de prix, et les patchs qualité de vie de l’époque démo qui sont encore dans le HUD. Pour une carte des notes plus tardives, revenez au hub des mises à jour. Pour comment les nouveaux systèmes se jouent, commencez par Premiers pas.
Ce qui a shippé le 11 septembre
La 1.0 n’est pas une démo habillée. Le build payant liste neuf pistes à cinq difficultés chacune, neuf voitures aux identités distinctes, une couche loadout, cinq défis uniques, cinquante cartes, trente portails, soixante-dix charms, Infinity Mode, des pièces de garage, et un écran de sélection de round retravaillé. Défis daily et weekly plus classements optionnels (y compris boards lowest-loops) chevauchent ce roster. Steam Cloud, 47 succès et Family Sharing ont shippé avec la page boutique.
Le crédit bande-son va à Pulsewith (Justin Skomarovsky). La critique couvre si cette boucle vaut le prix demandé. Le sentiment Steam tôt s’est assis à Very Positive — 94 % de 125 avis — ce qui est un snapshot d’accueil, pas une promesse de patch.
Si vous avez rebondi sur le garage à deux pistes de la démo, n’assumez pas que la 1.0 est la même boucle avec de la peinture extra. Loadout, pièces de garage, et la grille neuf-par-cinq pistes/difficultés sont la raison pour laquelle un parcours des 12 rounds et des pages engagées vitesse, ghost ou score existent comme articles séparés.
Démo contre 1.0
La démo gratuite (app 4154070) a lancé le 16 février 2026 pour Steam Next Fest. La tranche que Mheep annonçait alors : deux pistes, deux voitures, deux difficultés, vingt-trois cartes, onze portails, dix-neuf charms, un cap de niveau meta à 10, et des classements. C’était assez pour enseigner carburant, durabilité, et pourquoi l’ordre des portails compte. Ce n’était pas le roster 1.0.
| Tranche | Démo Next Fest | Steam 1.0 |
|---|---|---|
| Pistes | 2, puis Crown dans un patch démo plus tard | 9 |
| Voitures | 2 | 9 |
| Difficultés | 2 | 5 |
| Cartes | 23 | 50 |
| Portails | 11 | 30 |
| Charms | 19 | 70 |
| Meta | cap niveau 10 | pièces de garage plus loadout |
| Défis | daily, puis weekly | cinq modes uniques plus daily/weekly |
| Endgame | un contrat court | Infinity Mode |
La progression démo et playtest ne s’est pas reportée. Mheep l’a dit dans le post d’infos de sortie d’août 2026 et encore autour du refresh de démo pré-lancement. Si vous avez encore une save démo, traitez-la comme une pièce de musée. Commencez un garage neuf, puis utilisez Loadout et meta pour la nouvelle épine.
La démo enseigne encore la discipline de magasin. Un mauvais pack est un mauvais pack quelle que soit la taille du roster. Les chiffres, les rangs, et quels charms ont le droit de stacker ont bougé pour la 1.0, donc croyez le tooltip Steam actuel quand un souvenir de démo se dispute. Les classements du pool payant vivent sur les pages cartes, portails, charms, voitures et pistes.
Prix, remise, et Infinity Edition
Le prix de base au lancement était 9,99 $. Une offre d’introduction de 10 % l’a fait descendre à 8,99 $ jusqu’au 25 septembre 2026 environ. Le bundle Infinity Edition vendait le jeu avec la bande-son officielle (app 4632040) et les cosmétiques du Supporter Pack (app 4630020) pour environ 14,10 $ pendant la même fenêtre. Les extras supporter sont optionnels. Ils ne débloquent pas de cartes extra, de portails, ni une difficulté cachée.
Achetez le jeu de base si vous voulez seulement la boucle. Achetez le bundle si vous voulez la partition de Pulsewith dans votre bibliothèque et le pack cosmétique. Confirmez les prix live sur la page Steam The Loopler — taxes régionales et soldes plus tardives bougeront le chiffre.
Systèmes qui étaient nouveaux au lancement
Loadout. La 1.0 vous laisse verrouiller un kit de départ entre les runs au lieu d’espérer que le premier pit stop invente un moteur. C’est la différence entre un build vitesse prévu et un scramble de douze rounds. Les détails sont dans Loadout et meta.
Pièces de garage. L’arbre meta de la démo s’arrêtait au niveau 10. Le garage complet rolle des pièces sur un radar de Frozen Threshold, Boost Cap, Top Speed, Acceleration, Durability, Drift Grip, Fuel Tank et Fuel Efficiency. Même une pompe camelote peut porter un roll lucky-chance. Dépensez de l’or sur une pièce par session ; ne le thésaurisez pas pour un châssis mythiquement parfait.
Neuf pistes, neuf voitures, cinq difficultés. La démo enseignait un huit et un second layout. Crown est arrivé plus tard dans la démo et est resté. La 1.0 remplit le carrousel. La géométrie de piste change combien de portails vous pouvez planter et à quel point la ligne est méchante ; les bonus de voiture changent quel moteur nommer avant le round 1. Classez-les sur les listes pistes et voitures, puis prenez une difficulté que vous pouvez finir sans reroll de panique.
Cinq défis uniques. Dailies et weeklies existaient déjà dans la démo après le patch de février. La 1.0 ajoute cinq modes de défi distincts par-dessus. Règles et récompenses vivent sur Défis.
Infinity Mode et sélection de round. Infinity n’est plus un flag restant du mode endless du jam. La 1.0 le traite comme un type de run de première classe, avec une carte de nœuds retravaillée pour la sélection de round. Les colonnes bleues, orange et marquées d’un crâne sont des couloirs de risque différents. Quand un contrat standard de 12 rounds a l’air réglé, Partir à l’infini est la page des seuils.
Cinquante / trente / soixante-dix. Le pool de draft a plus que doublé. Mélanger les moteurs est encore plus punitif parce que le magasin peut maintenant vous tenter avec deux kits complets d’un coup. Nommez un moteur, puis utilisez le planificateur de synergies au pit stop.
Patchs de l’époque démo qui sont encore dans le HUD
Le update démo du 22 février 2026 titré Bugfixes & QOL est de l’histoire, mais plusieurs de ses ajouts expliquent pourquoi la 1.0 a l’air cliquable plutôt que fiddly.
- Crown a rejoint la liste des pistes dans ce drop. C’est encore le layout que les gens veulent dire quand ils disent que la démo a grandi un troisième parcours.
- Défi weekly est arrivé là, à côté du daily existant. La 1.0 garde les deux et ajoute les cinq modes uniques.
- Boutons de time-scale laissent accélérer la simulation une fois que vous faites confiance au build. Ce n’est pas une obligation. Le jeu reste jouable sans input timed ; les boutons existent pour qu’une boucle réglée ne prenne pas du temps réel pour toujours.
- Annuler la pose de portail a arrêté qu’un misclick soude un portail de boost sur le mauvais slot. La 1.0 attend encore que vous posiez exprès. Inspect Track, puis plantez, puis annulez si le preview ghost est faux.
Ce même patch démo a aussi livré des charms only-défi (Trade Requisition, Skull, Pacifier), des classements lowest-loops sur chaque piste, un indicateur de pose de portail, un contrôle restart-run, et un tas de fixes d’achetable au pit stop. La liste de bugs n’est pas les patch notes 1.0. C’est la raison pour laquelle les vétérans savaient déjà skipper un pack, annuler un portail, et 4x une run qu’ils comprenaient.
Ce qui ne s’est pas reporté
L’or de la démo, le niveau meta de la démo, et les flags de déblocage de la démo resettaient. Un clear Crown en février ne débloque pas un slot de loadout 1.0. Les heures jam sur itch non plus. Le build jam itch reste un snapshot historique sur The Loopler sur itch.io ; le build Steam 1.0 est la version que ce wiki décrit.
Si vous installez pour la première fois, confirmez la configuration requise (Windows, macOS, Linux, Steam Deck Verified, 500 Mo), puis jouez les rounds d’ouverture avant de chasser Infinity. Si vous connaissez déjà le HUD, sautez droit vers une page de build ou Partir à l’infini. Pour Discord et réseaux, utilisez le hub des liens. Pour une route de première heure qui assume ce roster de lancement, restez sur Premiers pas.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées.
Quoi de neuf dans The Loopler 1.0 par rapport à la démo ?
Neuf pistes, neuf voitures, cinq difficultés, cinquante cartes, trente portails, soixante-dix charms, loadout, pièces de garage, cinq défis uniques, Infinity Mode, et un écran de sélection de round reconstruit. La progression de la démo ne se reporte pas.
Combien coûte The Loopler au lancement ?
9,99 $, ou 8,99 $ avec la remise d'introduction de 10 % jusqu'au 25 septembre 2026 environ. Le bundle Infinity Edition (jeu, bande-son, cosmétiques) tournait près de 14,10 $ dans cette fenêtre.
La piste Crown et le défi weekly viennent-ils de la 1.0 ?
Non. Les deux sont arrivés dans le patch démo du 22 février 2026 titré Bugfixes & QOL, avec les boutons de time-scale et l'annulation de pose de portail. La 1.0 les a gardés et a construit le plus grand roster autour.
Où aller après les notes de lancement ?
Nouveaux joueurs : Premiers pas. Joueurs de la démo qui reviennent : Loadout et meta et le planificateur de synergies.