Tier list des cartes The Loopler
Classez par moteur — vitesse, ghost, score, économie — puis laissez le tooltip live recaler n'importe quelle lettre de cette page.
The Loopler livre cinquante cartes en 1.0. Cette page n’invente pas les noms manquants. Elle classe des moteurs, puis glisse les cartes confirmées que l’on peut vraiment citer. Si un pack vous montre une carte que cette liste ne mentionne jamais, lisez le tooltip : déclencheur (on loop, on drift, on pass, réservoir vide, au départ), ressource (score, or, carburant, boost, ghosts), et si elle parle à un portail déjà planté. Cette lecture est la vraie tier list. Le planificateur de synergies est une checklist de magasin pour la même habitude.
Les lettres sont une priorité d’achat pour le patch Steam actuel, pas un classement pour toujours. S, c’est prenez ceci quand ça colle au moteur. A, c’est un soutien fort. B, c’est la piste ou un défi qui doit demander. C, c’est skippez sauf pour boucher un trou précis. Boost plus ravitaillement de l’époque démo dominait si fort que les autres moteurs avaient l’air faux ; la 1.0 laisse encore gagner la vitesse, mais ghosts et score sont de vraies conditions de fin si vous refusez de les mélanger. Recoupez les pages vitesse, ghost et score avant de copier un pick S dans la mauvaise run.
Comment cette liste est classée
La lettre d’une carte répond à une question : si je me suis déjà engagé sur un moteur, est-ce le prochain or que je dois dépenser ? C’est différent du plus gros chiffre sur l’art. Loopler peut imprimer un score énorme et rester le mauvais pick sur un board lowest-loops. Golden Drift peut financer un magasin de dieu et perdre quand même si vous n’avez jamais posé un portail qui se soucie de l’or. Classez à l’intérieur d’un moteur, puis ignorez les cartes S des autres moteurs.
Familles que vous verrez même quand le nom est nouveau :
- On-loop — tirent une fois par circuit fini. Carburant, or, multiplicateurs de score et jets de luck vivent ici.
- On-drift — tiquent pendant que la voiture glisse. Or et score ont tous les deux des versions drift.
- On-pass — tirent quand la voiture touche un portail ou un point du bitume. Les portails de score aiment cette famille.
- Spawn ghost — voitures extra, duration, ou règles de copy-pass. Sans valeur tant que les copies n’ont rien à frapper.
- Boost-on-start — déversent du boost au départ du round pour que le premier huit soit déjà rapide.
- Trigger-other-cards — rollent ou chaînent une autre carte. Gros plafond, facile à brick si le reste du plateau est vide.
Les rangs d’upgrade comptent. Plusieurs cartes changent au rang 5 — Overfuel Injector avait un bug de valeur rang 5 dans la démo — donc ne traitez pas un tooltip rang 1 comme toute l’histoire. Si deux cartes partagent une famille, gardez celle dont vous produisez déjà le déclencheur et vendez l’autre.
Moteur vitesse
La vitesse gagne en finissant l’objectif en moins de tours, ce que mesurent les classements lowest-loops. Le carburant est l’état de mort. Le boost est l’accélérateur. Les cartes qui tiennent le réservoir honnête ou convertissent le boost en vitesse permanente sont le cœur.
S — Efficiency. Ravitaille 20 % on-loop. C’est le carburant on-loop propre. Ça scale avec la fréquence à laquelle vous finissez vraiment des circuits, donc ça récompense la même chose que le moteur veut. Prenez-la tôt, upgradez-la, et arrêtez d’acheter des charms de ravitaillement au hasard dans la panique.
S — Reserve Tank. Ravitaille à 60 % quand le réservoir se vide, et ignore l’efficacité carburant. Cette dernière clause est le point. L’efficacité en tant que stat pourrit plus vous faites le plein ; Reserve Tank est l’assurance je-l’ai-vidé-exprès. Associez-la à Efficiency pour vider moins souvent, ou appuyez-vous sur Reserve Tank quand Oil Leak ou une piste méchante en carburant ruine les pleins on-loop.
S — Turbo Fangs. Le texte live a décrit ça comme de la vitesse permanente liée au boost gagné ; le tooltip de la démo a été réécrit pour que les joueurs arrêtent de le mal lire. Dans une run vitesse, la vitesse permanente est la vraie condition de victoire. Si le tooltip actuel parle encore au boost, c’est S. Si un patch plus tard la sort de la vitesse, descendez-la. Relisez toujours Fangs après un patch.
A — Overfuel Injector. Carte famille carburant avec des rangs d’upgrade. Traitez-la comme A jusqu’à ce que le texte live dise qu’elle fait quelque chose que votre réservoir ne fait pas déjà. Ne l’achetez pas comme une seconde copie d’Efficiency sans lire la ligne rang 5.
B — cartes de score hors moteur dans une run vitesse. Une carte de score on-loop grasse est de l’appât quand votre plan est de dépenser moins de tours, pas des tours plus gras.
C — cartes spawn ghost dans une run vitesse. Des voitures extra que vous ne pouvez pas nourrir voleront l’attention et l’or.
Posez les portails de boost en premier sur le layout. Les cartes de vitesse ne remplacent pas cet ordre. Boost Cap et Fuel Tank du garage sur la liste des voitures décident jusqu’où ce moteur peut pousser avant que le réservoir meure.
Moteurs ghost et score
Les cartes ghost ne sont S qu’après que vous avez un passage qui vaut d’être copié. Un ghost qui frappe du bitume vide est une décoration. Piochez spawn et duration une fois qu’un portail ghost ou une rangée on-pass dense existe. Jusque-là, spawn ghost est B au mieux. Lucky Strike est la carte colle nommée que les ghosts (et tout le monde) peuvent utiliser : 10 % on-loop pour buff un portail au hasard, et le prochain trigger de ce portail est 50 % plus fort. C’est un A dans n’importe quel moteur qui a déjà planté trois portails ou plus, et un C si vous fixez encore des slots vides. Ce n’est pas une carte ghost ; c’est une carte de buff de portail que les rangées ghost aiment parce que les copies toucheront aussi le portail buffé.
Trigger-other-cards s’assoient à côté des ghosts. Une carte qui rolle une autre carte on-loop est A quand votre plateau est déjà un moteur ghost, et C quand la cible aléatoire est une carte d’or oubliée que vous n’avez pas vendue.
S pour le score — Loopler. Score les tours totaux, multipliés, quand vous bouclez. C’est la carte de score on-loop éponyme. Elle veut beaucoup de tours, ce qui est l’opposé d’un board vitesse lowest-loops et la même chose qu’un build score qui prévoit de rester sur le huit. Upgradez-la. Ne l’associez pas à un plan qui essaie de gagner au deuxième tour.
A — cartes de score on-pass et celles qui parlent aux portails de score. Si le tooltip paie on-pass puis grandit, elle fait le même boulot qu’un portail de score. Prenez-la quand vous avez déjà posé des portails de score ; passez-la quand vous avez posé boost-first et que vous ne regardez plus en arrière.
B — Lucky Strike dans une rangée score pure. Le buff de portail aléatoire est moins fiable qu’un autre rang de score on-loop, mais c’est encore un multiplicateur sur quelque chose que vous avez déjà construit.
C — cartes carburant-only une fois le réservoir réglé. Efficiency est S en vitesse et C dans une run score qui a déjà un Reserve Tank et un portail de carburant. Les moteurs score meurent encore d’un réservoir vide. Une carte de carburant, c’est du soutien, pas un second moteur.
Économie et colle
L’or ne finit pas un round. L’or achète la chose qui le finit. Classez les cartes d’économie comme du soutien, jamais comme une condition de fin. Le retour de la démo, c’était que l’or était trop facile et que le magasin devenait la seule décision ; ne reconstruisez pas cette erreur exprès.
A — Golden Lap. +1 or on-loop. Simple, on-loop, scale avec la même action que vous voulez déjà. Premier pick économie pour la plupart des moteurs.
A — Golden Drift. +1 or toutes les 40 ticks de drift, max 10 par réparation. C’est la carte économie drift. Elle est S sur un layout qui drift vraiment — les courbes de Hotdog, certains huits — et B sur un ovale serré où les ticks ne s’accumulent jamais. Le cap par réparation veut dire que vous n’imprimez pas de l’or infini en ne visitant jamais le pit.
B — Lucky Strike comme économie. Elle n’imprime pas d’or. Elle rend un portail d’or ou un portail de score plus rentable, ce qui n’est de l’économie que si vous possédez déjà ce portail.
C — acheter une troisième carte d’or au lieu d’un portail. Le magasin n’est pas la condition de victoire. Vendez les cartes qui ne parlent pas à vos portails. Un plateau de cinq cartes avec deux moteurs est une run C-tier même si chaque nom de cette page est S isolément.
Quand un pack offre trois noms que vous reconnaissez, prenez celui qui colle à la page de build ouverte avant la run, pas celui au verbe plus fancy. Puis allez poser ou upgrader un portail. Des cartes sans phrase de piste ne sont que des stickers. Pour les contrats sans fin, vérifiez Partir à l’infini une fois que le moteur imprime vraiment ; pour les multiplicateurs charms qui s’assoient par-dessus ces cartes, utilisez la liste des charms.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées.
Loopler est-elle toujours une carte S-tier ?
Seulement dans un build score qui veut beaucoup de tours. Sur un board vitesse lowest-loops, c'est souvent un skip. Classez par moteur, pas par le nom sur l'art.
Dois-je prendre Efficiency ou Reserve Tank en premier ?
Efficiency si vous finissez des tours et faites le plein. Reserve Tank si vous videz le réservoir ou qu'Oil Leak casse l'efficacité carburant. Beaucoup de runs vitesse veulent les deux ; voir le build vitesse.
Où est la liste complète des 50 cartes ?
Dans le jeu live. Cette page nomme les cartes confirmées et les six familles auxquelles le reste appartient. Si un tooltip contredit une lettre ici, croyez le tooltip et le planificateur de synergies.
Lucky Strike vaut-elle un pack tôt ?
Pas avant d'avoir des portails. Le buff 10 % on-loop a besoin de quelque chose à frapper. Plantez une rangée d'abord avec la tier list des portails, puis Lucky Strike devient A.
Les cartes d'économie gagnent-elles des runs ?
Non. Golden Lap et Golden Drift achètent le moteur ; elles ne sont pas le moteur. Dépensez l'or sur des portails et le build qui colle, pas sur une troisième carte d'or.