Tier list

Tier list de cartas de The Loopler

Rankea por motor — velocidad, ghost, score, economía — y deja que el tooltip en vivo anule cualquier letra de esta página.

Última actualización:

Tier list de cartas

The Loopler envía cincuenta cartas en 1.0. Esta página no inventa los nombres que faltan. Rankea motores y luego encaja las cartas confirmadas que podemos citar de verdad. Si un pack te enseña una carta que esta lista nunca menciona, lee el tooltip: trigger (on-loop, on-drift, on-pass, depósito vacío, al inicio), recurso (score, oro, combustible, boost, ghosts) y si habla con una puerta que ya plantaste. Esa lectura es la tier list de verdad. El planificador de sinergias es una checklist de tienda para el mismo hábito.

Las letras son prioridad de pick para el parche actual de Steam, no un ranking eterno. S es cógelo cuando encaje con el motor. A es apoyo fuerte. B es que la pista o un desafío tiene que pedirlo. C es skip salvo que estés tapando un agujero concreto. El boost más recarga de la era demo era tan dominante que los otros motores se sentían falsos; 1.0 sigue dejando que gane la velocidad, pero ghosts y score son condiciones de victoria reales si te niegas a mezclarlos. Cruza las páginas de build de velocidad, build ghost y build de score antes de copiar un pick S a la run equivocada.

Cómo se rankea esta lista

La letra de una carta es la respuesta a una pregunta: si ya me comprometí con un motor, ¿es este el siguiente oro que debería gastar? Eso es distinto del número más alto del arte. Loopler puede imprimir un score enorme y seguir siendo el pick equivocado en una board de menos vueltas. Golden Drift puede financiar una tienda de dios y aun así perder si nunca colocaste una puerta a la que le importe el oro. Rankea dentro de un motor e ignora las cartas S de los otros motores.

Familias que verás incluso cuando el nombre sea nuevo:

  • On-loop — disparan una vez por circuito completado. Aquí viven combustible, oro, multiplicadores de score y tiradas de suerte.
  • On-drift — tictaquean mientras el coche resbala. Oro y score tienen ambos versiones de drift.
  • On-pass — disparan cuando el coche golpea una puerta o un punto del asfalto. Las puertas de score aman esta familia.
  • Spawn ghost — coches extra, duration o reglas de copiar pases. No vale nada hasta que tengas algo que las copias golpeen.
  • Boost-on-start — tiran boost al inicio del round para que el primer ocho ya sea rápido.
  • Disparan otras cartas — rolan o encadenan otra carta. Techo alto, fácil de brickear si el resto de la bandeja está vacía.

Los rangos de mejora importan. Varias cartas cambian en el rango 5 — Overfuel Injector tuvo un bug de valor de rango 5 en la demo — así que no trates un tooltip de rango 1 como toda la historia. Si dos cartas comparten familia, quédate con la cuyo trigger ya produces y vende la otra.

Motor de velocidad

La velocidad gana cerrando el objetivo en menos bucles, que es lo que miden las clasificaciones de menos vueltas. El combustible es el estado de derrota. El boost es el acelerador. Las cartas que mantienen el depósito honesto o convierten boost en velocidad permanente son el núcleo.

S — Efficiency. Recarga 20% on-loop. Este es el combustible on-loop limpio. Escala con cuántas veces completas circuitos de verdad, así que premia lo mismo que quiere el motor. Cógelo pronto, mejóralo y deja de comprar de pánico charms de recarga aleatorios.

S — Reserve Tank. Recarga al 60% cuando el depósito se vacía, e ignora la eficiencia de combustible. Esa última cláusula es el punto. La eficiencia como stat se pudre cuantas más veces recargas; Reserve Tank es el seguro de «lo vacié a propósito». Parea con Efficiency para vaciar menos a menudo, o apóyate en Reserve Tank cuando Oil Leak o una pista grosera de combustible esté arruinando los tops on-loop.

S — Turbo Fangs. El texto en vivo lo ha descrito como velocidad permanente ligada al boost ganado; el tooltip de la demo se reescribió para que los jugadores dejaran de leerlo mal. En una run de velocidad, la velocidad permanente es la condición de victoria real. Si el tooltip actual sigue hablando con boost, es S. Si un parche posterior lo saca de velocidad, bájalo. Vuelve a leer Fangs siempre después de un parche.

A — Overfuel Injector. Carta de la familia de combustible con rangos de mejora. Trátala como A hasta que el texto en vivo diga que está haciendo algo que tu depósito no esté haciendo ya. No la compres como una segunda copia de Efficiency sin leer la línea de rango 5.

B — cartas de score fuera de motor en una run de velocidad. Una carta gorda de score on-loop es cebo cuando tu plan es gastar menos bucles, no bucles más gordos.

C — cartas de spawn ghost en una run de velocidad. Coches extra que no puedes alimentar te robarán atención y oro.

Coloca puertas de boost primero en el layout. Las cartas de velocidad no sustituyen ese orden. Boost Cap y Fuel Tank del garaje en la tier list de coches deciden hasta dónde puede empujar este motor antes de que muera el depósito.

Motores ghost y score

Las cartas ghost son S solo después de tener un pase que merezca copiarse. Un ghost que golpea asfalto vacío es una decoración. Roba spawn y duration una vez exista una puerta ghost o una fila densa on-pass. Hasta entonces, spawn ghost es B como mucho. Lucky Strike es la carta pegamento con nombre que los ghosts (y todos los demás) pueden usar: 10% on-loop de buffear una puerta aleatoria, y el siguiente trigger de esa puerta es un 50% más fuerte. Eso es un A en cualquier motor que ya haya plantado tres o más puertas, y un C si todavía estás mirando huecos vacíos. No es una carta ghost; es una carta de buff de puerta que las filas ghost aman porque las copias también golpearán la puerta buffeada.

Las que disparan otras cartas se sientan al lado de los ghosts. Una carta que rola otra carta on-loop es A cuando tu bandeja ya es un motor ghost, y C cuando el objetivo aleatorio es una carta de oro que olvidaste vender.

S para score — Loopler. Puntúa el total de bucles, multiplicado, cuando bucleas. Esta es la carta de score on-loop homónima. Quiere muchos bucles, que es lo contrario de una board de velocidad de menos vueltas y lo mismo que un build de score que planea quedarse en el ocho. Mejórala. No la pares con un plan que intenta ganar en el bucle dos.

A — cartas de score on-pass y las que hablan con puertas de score. Si el tooltip paga al pasar y luego crece, está haciendo el mismo trabajo que una puerta de score. Cógelo cuando ya hayas colocado puertas de score; sáltalo cuando hayas colocado boost-primero y no mires atrás.

B — Lucky Strike en una fila de score pura. El buff aleatorio de puerta es menos fiable que otro rango de score on-loop, pero sigue siendo un multiplicador de algo que ya construiste.

C — cartas solo de combustible una vez el depósito está resuelto. Efficiency es S en velocidad y C en una run de score que ya tiene Reserve Tank y una puerta de combustible. Los motores de score siguen muriendo a depósitos vacíos. Una carta de combustible es apoyo, no un segundo motor.

Economía y pegamento

El oro no cierra un round. El oro compra la cosa que sí. Rankea las cartas de economía como apoyo, nunca como condición de victoria. El feedback de la demo fue que el oro era demasiado fácil y la tienda se convirtió en la única decisión; no reconstruyas ese error a propósito.

A — Golden Lap. +1 de oro on-loop. Simple, on-loop, escala con la misma acción que ya quieres. Primer pick de economía para la mayoría de motores.

A — Golden Drift. +1 de oro cada 40 ticks de drift, máx. 10 por reparación. Esta es la carta de economía de drift. Es S en un layout que de verdad derrapa — las curvas de Hotdog, algunos ochos — y B en un óvalo tenso donde los ticks nunca se acumulan. El tope por reparación significa que no imprimes oro infinito por no visitar nunca el pit.

B — Lucky Strike como economía. No imprime oro. Hace que una puerta de oro o de score valga más, lo cual solo es economía si ya posees esa puerta.

C — comprar una tercera carta de oro en vez de una puerta. La tienda no es la condición de victoria. Vende cartas que no hablen con tus puertas. Una bandeja de cinco cartas con dos motores es una run C-tier aunque cada nombre de esta página sea S aislado.

Cuando un pack ofrece tres nombres que reconoces, coge el que encaje con la página de build que abriste antes de la run, no el del verbo más fancy. Luego ve a colocar o mejorar una puerta. Las cartas sin una frase de pista son solo pegatinas. Para contratos sin fin, mira Cómo ir al infinito cuando el motor imprima de verdad; para multiplicadores de charm que se sientan encima de estas cartas, usa la tier list de charms.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Loopler es siempre una carta S-tier?

Solo en un build de score que quiere muchos bucles. En una board de velocidad de menos vueltas suele ser un skip. Rankea por motor, no por el nombre del arte.

¿Debería coger Efficiency o Reserve Tank primero?

Efficiency si estás completando bucles y recargando. Reserve Tank si vacías el depósito o Oil Leak está destrozando la eficiencia de combustible. Muchas runs de velocidad quieren ambas; mira el build de velocidad.

¿Dónde está la lista completa de las 50 cartas?

En el juego en vivo. Esta página nombra cartas confirmadas y las seis familias a las que pertenece el resto. Si un tooltip discrepa de una letra aquí, fíate del tooltip y del planificador de sinergias.

¿Lucky Strike merece un pack temprano?

No antes de tener puertas. El buff del 10% on-loop necesita algo que golpear. Planta una fila primero con la tier list de puertas, y entonces Lucky Strike se vuelve A.

¿Las cartas de economía ganan runs?

No. Golden Lap y Golden Drift compran el motor; no son el motor. Gasta el oro en puertas y en el build que encaje, no en una tercera carta de oro.