Tier list

Tier list de coches de The Loopler

Identidad primero, pintura al final. Rankea un chasis por el bonus que imprime y el radar de garaje que de verdad llena.

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Tier list de coches

1.0 envía nueve coches, cada uno con su propia identidad y efectos. Esta página nombra lo que es público y enseña cómo rankear el resto desde el radar del garaje. No inventa una tabla falsa de nueve nombres. Un coche no es una skin. El bonus de identidad dispara cada round; las piezas de garaje luego alteran Frozen Threshold, Boost Cap, Top Speed, Acceleration, Durability, Drift Grip, Fuel Tank y Fuel Efficiency. Si esas dos capas discrepan de una letra de esta página, gana la pantalla en vivo del coche. Empareja el chasis con Loadout y meta antes de echarle la culpa al pit stop.

Las letras son la prioridad de pick de este parche, no un garaje eterno. S significa que la identidad habla con el motor que planeas jugar. A significa una opción sólida cuando aún no conoces la pista. B significa que el chasis es un especialista: cógelo cuando una pista o un desafío lo pida. C significa que la identidad pelea con el plan (un convertidor de oro en una run que nunca entra a tienda, un especialista de durabilidad en una board de menos vueltas que cerrarás en dos vueltas). El orden de desbloqueo no es una tier list. El primer coche que puedes clicar es A para aprender y C para una clasificación que ya entiendes.

Qué hace de verdad una identidad de coche

La identidad es la frase bajo el nombre. No es la pintura, y no es el radar hasta que se instalan piezas. Identidades confirmadas de builds públicos:

Convertidor de oro estilo amarillo — A para planes pesados de tienda, S si estás forzando economía. Al completar el round imprime oro a partir de la durabilidad (durabilidad dividida entre diez, redondeando hacia arriba en builds posteriores). Es un motor de apoyo. Alimenta Golden Lap y Golden Drift en vez de sustituirlos. Coge estilo amarillo cuando quieras pines extra de pit stop en una pista de doce rounds. Sáltalo cuando corras una board de menos vueltas y no visites la tienda lo bastante para que el oro importe. El convertidor no te repara; gasta el hecho de que has sobrevivido.

Durabilidad extra estilo azul — A para primeras horas y drafts desordenados, S en contratos largos de Infinity Mode. Los builds públicos dan a este chasis alrededor de +10% de durabilidad extra, que es por lo que las recompensas de reparación pueden empujar la barra por encima de 100. Es el coche de perdón. No hace mejores las puertas de boost. Compra tiempo para encontrar Efficiency, Reserve Tank o una puerta de combustible antes de que el porcentaje de la esquina llegue a cero. En un build de velocidad limpio que nunca recibe daño, la barra extra es solo un B.

Muscler — B especialista, C si esperabas que el poder de la era jam siguiera siendo una victoria gratis. Muscler es un chasis con nombre de la era GMTK jam. Los jugadores pasaron sesiones enteras intentando hacerlo contendiente. Trátalo como una identidad distinta, no como «el fuerte». Lee el bonus en vivo. Si 1.0 sigue inclinándose hacia una stat dura y picuda (grip, top speed o un depósito bajo), es B para el motor que usa esa stat y C para todo lo demás. No copies un ranking jam a Steam 1.0 sin mirar el radar.

Los otros seis coches existen. Rankéalos con el mismo test: ¿qué imprime la identidad y qué radio del radar sube antes de las piezas? Una identidad ghost es S hacia un build ghost y C hacia una fila de velocidad boost-primero. Una identidad de depósito es S en layouts estilo Crown que matan de hambre el medidor y C en un óvalo corto que cierras antes de que el depósito importe.

Cómo rankear el resto desde el radar del garaje

Abre el Garage. El panel izquierdo es un radar de ocho radios. Esos radios son la comparación coche a coche de verdad una vez las identidades están cerca:

  • Boost Cap — S para velocidad. Limita cuánto boost puedes almacenar. A Turbo Fangs y a las cartas boost-on-start les importa este número más que Top Speed.
  • Fuel Tank y Fuel Efficiency — S para cualquier run que dure más de un puñado de bucles. Reserve Tank ignora la eficiencia; todo lo demás no. Los eventos Oil Leak castigan específicamente este par.
  • Top Speed y Acceleration — A para tableros de velocidad, B para tableros de score que quieren más pases en vez de un tope más alto. Frozen Threshold se sienta a su lado: es el suelo que el coche se niega a bajar, lo cual importa cuando vacías el depósito y empiezas a planear.
  • Drift Grip — S en curvas estilo Hotdog si robaste Golden Drift u otras cartas on-drift. C en layouts que nunca resbalan.
  • Durability — A de seguro. S solo cuando la identidad o un desafío se está comiendo la barra (carriles calavera, Infinity Mode largo, un coche que convierte durabilidad en oro).

Las piezas de la columna central pueden rolar bonuses minúsculos incluso cuando el nombre de la pieza parece basura. Una Leaky Pump sin beneficio base todavía puede mostrar +2% Lucky Chance o un empujón de Boost Cap. Por eso dos jugadores con el mismo coche nombrado no están en el mismo tier. Gasta oro meta en una pieza por sesión; los detalles están en Loadout y meta. No esperes un coche «perfecto». El carrusel de New Run seguirá mostrando chasis bloqueados hasta que cierres pistas y subas el árbol de desbloqueos. Juega el chasis A que tienes.

Encajar coches con motores

Velocidad. Quieres Boost Cap, Fuel Tank y un Frozen Threshold que no se derrumbe cuando el medidor llega a cero. El oro estilo amarillo es opcional; no comprarás lo bastante en una victoria de dos bucles para que el convertidor sea S. La durabilidad estilo azul es B. Muscler es B solo si su identidad en vivo es de verdad una frase de velocidad. Roba Efficiency, Reserve Tank y Turbo Fangs. Planta puertas de boost primero.

Ghosts. Una identidad que spawnea, alarga o copia pases es S. Las stats del radar importan menos que tener puertas ghost que golpear. Durability es A porque las runs ghost se quedan más tiempo en pista. Drift Grip es B salvo que las copias también derrapen.

Score. Una identidad que sube el valor on-loop u on-pass es S. Top Speed suele ser C: quieres más bucles para Loopler, no menos. Fuel Tank sigue siendo A; los motores de score mueren a depósitos vacíos como todo el mundo. El oro estilo amarillo es A porque las filas de score se comen rangos de tienda.

Desafíos y diarios. Lee el modificador antes que el coche. Los recortes de objetivo estilo Pacifier hacen jugable una identidad lenta. Las subidas de objetivo estilo Skull exigen un chasis de velocidad o una identidad de score que ya vaya por delante de la curva. Mira Desafíos y la tier list de charms antes de bloquear el carrusel.

Los coches no sustituyen las puertas. Un convertidor amarillo sin puerta de oro es un coche azul más lento. Un Boost Cap alto con puertas de score en el hueco uno es una run de velocidad confundida. Elige el chasis y luego escribe la misma frase en el asfalto. Para una ruta de primera hora que no se quede atascada en coches bloqueados, usa Primeros pasos. Para contratos sin fin, lleva la identidad de durabilidad a Cómo ir al infinito y deja de cambiar de chasis a mitad de sesión solo porque se desbloqueó una silueta nueva.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántos coches hay en The Loopler?

Nueve en 1.0, cada uno con un efecto de identidad. Esta página nombra los confirmados y rankea el resto desde el radar del garaje. Mira Loadout y meta para las piezas.

¿El coche amarillo es siempre mejor porque hace oro?

No. El oro estilo amarillo es A para pistas de doce rounds pesadas de tienda y un skip en tableros de velocidad de menos vueltas. El oro es apoyo, no una condición de victoria.

¿Debería esperar a desbloquear todos los coches antes de rankearlos?

No. Juega el chasis A que tienes. Juzga los coches bloqueados por Frozen Threshold, Boost Cap, Fuel Tank y la identidad en vivo la primera vez que aparezcan en el carrusel.

¿Muscler se juega todavía como la versión jam?

No lo asumas. Muscler es un chasis con nombre de la era jam. Lee el tooltip y el radar 1.0; los recuerdos jam no son una tier list. Compáralo con el motor de la tier list de cartas.

¿Qué stat de garaje debería subir primero?

Boost Cap y Fuel Tank para velocidad, Durability para Infinity Mode, Drift Grip solo si robaste cartas on-drift. El orden completo de piezas está en Loadout y meta.