Tier list

Tier list de charms de The Loopler

Setenta charms, stack frente a único. Compra el multiplicador que habla con tus puertas; salta el resto, incluso en oferta.

Última actualización:

Tier list de charms

1.0 lista setenta charms. No verás setenta en un pit stop, y no deberías intentarlo. Los charms son multiplicadores pasivos y cambiadores de reglas que se sientan bajo la bandeja de cartas y la fila de puertas. Son la tercera compra, no la primera. Esta página rankea cómo se comporta un charm — stack, único, subida de objetivo, reroll, drift, doble trigger — y nombra las piezas confirmadas. No inventará una tabla falsa de setenta filas. Si un trinket no está nombrado aquí, lee dos líneas: ¿stackea y habla con algo que ya tienes? Gana el texto en vivo. El pit stop dejó de spawnear copias duplicadas de charms que no pueden stackear; si ya llevas un único, rerrollea en vez de mirar el mismo tile.

S/A/B/C es la prioridad de pick de este parche, no un museo eterno de charms. S significa que multiplica el motor al que te comprometiste. A significa un apoyo limpio (recorte de precio, reroll extra, un poco de lucky chance) que no parte la run. B significa un especialista para una pista o un modificador de desafío. C significa skip aunque el flash sale sea del 75 %: Skull es el ejemplo didáctico. Los jugadores de la demo compraron cada trinket y se quedaron secos antes del round 4. No hagas eso en Steam.

Stack frente a único

Cada charm es uno de dos objetos, y el pit stop ahora lo respeta:

  • Charms que stackean imprimen un número pequeño más de una vez. Coupon es el ejemplo confirmado: se volvió multiplicativo en vez de aditivo, así que dos Coupons no son «más diez por ciento dos veces», se componen. Los efectos de oro-al-ganar-oro de esta familia son A en un plan de doce rounds pesado de tienda y C en una board de velocidad de dos bucles. Compra un segundo stack solo después de que el primero ya esté haciendo trabajo.
  • Charms únicos rechazan una segunda copia. Aquí viven las piezas estilo Unidentified de «dispara una carta aleatoria al buclear» y muchos cambiadores de reglas. La tienda no seguirá ofreciendo extras de un único que ya llevas. Si quieres un único distinto, rerrollea. Si ya tienes el que necesitas, vete.

El texto de stack se sienta en el charm para que veas a qué tile se refiere. Si no puedes distinguir stack de único por el arte, inspecciona y lee. Vender un único para liberar un hueco es correcto cuando el nuevo único habla de verdad con la fila; vender un stack que ya está multiplicando Score es cómo la gente tira un build de score.

Charms confirmados de alta prioridad

Coupon — S como primer charm de tienda, A después. Descuento multiplicativo del pit stop. Cómpralo antes de comprar la fila cara, no después. Dos Coupons son por lo que los packs posteriores se sienten baratos; cero Coupons son por lo que saltas una puerta útil para «ahorrar oro» y luego pierdes el round. No cierra una pista. Compra el motor.

Doble trigger (las puertas tienen un 10% de disparar dos veces) — S en cualquier fila con tres o más puertas que pagan, C en asfalto vacío. Este es el charm que convierte una frase de puerta en un bote. Las filas boost-primero lo aman. Las filas de spam de score lo aman más. Las filas ghost lo aman si las copias también golpean. No lo compres como primer charm cuando todavía tienes un Boost en el hueco uno y cinco blancos.

Sick Drift — A en layouts de drift, C en óvalos que nunca resbalan. Las notas de la demo mencionan que Sick Drift añade tiempo visual a las cartas de drift y, en juego, que las cartas de drift disparan más a menudo o dos veces. Si robaste Golden Drift u otras cartas on-drift, esto es A. Si tu coche no tiene Drift Grip y la pista no resbala, sáltalo. El nombre no es un S gratis.

Pacifier — A en dificultad alta y modificadores de desafío, B en clears fáciles de doce rounds. −10% al objetivo. Es un número limpio. Cógelo cuando la barra ya te esté asustando o cuando un diario suba el contrato. En el ajuste más fácil con un build de velocidad que funciona, el oro a menudo quiere ser una puerta.

Skull — C casi siempre, B solo cuando un desafío te paga por llevarlo. +10% al objetivo. Es un charm de handicap. Existió como exclusivo diario y semanal en la demo por una razón: el desafío es el punto. Si un pit stop 1.0 ofrece Skull en una run normal, sáltalo. No lo «colecciones».

Trade Requisition — A cuando la tienda es la run, C cuando no estás rerrolleando. +1 carga de reroll, y el coste de reroll sube 5× cuando lo usas. La demo lo bloqueó al juego diario y semanal. Si 1.0 sigue metiéndolo detrás de desafíos, trátalo como herramienta de desafío. Si aparece en un pit stop normal, cógelo solo cuando ya sepas que vas a rerrollear una puerta concreta. Pagar 5× para pescar es cómo muere el oro.

Los charms de lucky chance (piezas estilo trébol +5%) son A una vez plantada una puerta Lucky y C antes. Los primos de recorte de objetivo de Pacifier se quedan en A. Los cambiadores de reglas que disparan una carta aleatoria on-loop son B hasta que la bandeja sea un solo motor: lo aleatorio es cómo disparas por accidente una carta de oro sobrante en vez de Loopler.

Exclusivos diarios y cuándo saltar

Los diarios y semanales de la demo usaron Trade Requisition, Skull y Pacifier como tiles exclusivos para que el desafío se sintiera distinto de un doce rounds normal. 1.0 sigue teniendo desafíos diarios y semanales más cinco modos de desafío únicos. Antes de copiar un rango de charm de una run normal a un diario, lee el modificador. Un Skull que te fuerzan no es un error de tienda; es el encargo. Un Pacifier ofrecido en esa misma tienda es entonces S, no A.

Reglas de skip que sobreviven a cada parche:

  1. Salta un charm que no hace nada hasta que tengas puertas, si no tienes puertas.
  2. Salta un único que ya llevas. La tienda no lo duplicará de forma útil.
  3. Salta Skull en una run normal. El +10% al objetivo no es un build picante; es una probabilidad más pequeña de ver el siguiente pit stop.
  4. Salta charms de drift en pistas sin drift, charms de duration ghost sin puerta ghost y charms de lucky chance sin hueco Lucky.
  5. Salta un flash sale fuera de motor incluso al 75 %. Un C barato sigue siendo C. Gasta el oro en un pack de cartas o en una puerta que encaje.

El orden de compra en un pit stop sano sigue siendo puerta → pack de cartas → charm. Invierte eso solo cuando Coupon esté de oferta y estés a punto de gastar un montón, o cuando Pacifier sea la diferencia entre morir en el objetivo actual y ver el round 12. El planificador de sinergias es una checklist para ese orden. Para la disciplina de skip de primera hora, Primeros pasos es más estricto que una letra. Para charms específicos de desafío, usa Desafíos en vez de esta lista. Los charms no sustituyen la identidad del coche ni el radar del garaje; un Coupon en un chasis que no puede cerrar el round 6 es una derrota más bonita.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Los 70 charms stackean?

No. Algunos stackean, algunos son únicos. El pit stop ya no spawnea charms duplicados que no stackean. Lee el texto de stack. Coupon es multiplicativo; los únicos deberían rerrollearse, no comprarse dos veces.

¿Debería comprar Skull por el extra de desafío?

No en una run normal. Skull es +10% al objetivo y fue un exclusivo diario/semanal en la demo. Cógelo cuando un desafío te lo asigne; sáltalo en el pit stop abierto.

¿Trade Requisition siempre merece el reroll extra?

Solo si vas a rerrollear de verdad. El coste 5× es el impuesto. Es A en un plan pesado de tienda y C si ya sabes la siguiente compra. Comprueba si 1.0 sigue bloqueándolo a diarios.

¿Cuándo un charm es un skip incluso en oferta?

Cuando no habla con tus puertas o cartas. Duration ghost sin puerta ghost, lucky chance sin hueco Lucky y flash sales fuera de motor son todos skips.

¿Los charms deberían ser mi primera compra del pit stop?

No. Compra una puerta que encaje, luego un pack de cartas si el motor tiene un agujero, luego un charm que multiplique esa frase. Primeros pasos cubre ese orden.