Notas de lanzamiento de The Loopler 1.0
Qué se envió el 11 de septiembre de 2026, y lo que la demo de Next Fest nunca tuvo ocasión de enseñar.
The Loopler 1.0 salió en Steam el 11 de septiembre de 2026 (app 4150860). Lo desarrolló Mheep; lo publicaron Mheep y Zero Percent. El build de Steam es para un jugador. Esta página es el artículo de lanzamiento: la lista de envío, el delta demo-a-completo, la ventana de precio y los parches de calidad de vida de la era demo que siguen sentados en el HUD. Para un mapa de notas posteriores, vuelve al Hub de actualizaciones. Para cómo se juegan los sistemas nuevos, empieza por Primeros pasos.
Qué se envió el 11 de septiembre
1.0 no es una demo disfrazada. El build de pago lista nueve pistas con cinco dificultades cada una, nueve coches con identidades distintas, una capa de loadout, cinco desafíos únicos, cincuenta cartas, treinta puertas, setenta charms, Infinity Mode, piezas de coche del garaje y una pantalla de selección de round rehecha. Encima van desafíos diarios y semanales más clasificaciones opcionales (incluidos los tableros de menos vueltas). Steam Cloud, 47 logros y Family Sharing se enviaron con la ficha de tienda.
El crédito de banda sonora es Pulsewith (Justin Skomarovsky). El análisis cubre si ese bucle merece el precio pedido. El sentimiento temprano de Steam se sentó en Very Positive — 94 % de 125 reseñas —, que es una instantánea de recepción, no una promesa de parche.
Si rebotaste contra el garaje de dos pistas de la demo, no asumas que 1.0 es el mismo bucle con pintura extra. Loadout, piezas de garaje y la cuadrícula de nueve por cinco pistas/dificultades son la razón de que existan un recorrido de 12 rounds y páginas comprometidas de velocidad, ghost o score como artículos separados.
Demo frente a 1.0
La demo gratuita (app 4154070) salió el 16 de febrero de 2026 para Steam Next Fest. El recorte que Mheep anunció entonces eran dos pistas, dos coches, dos dificultades, veintitrés cartas, once puertas, diecinueve charms, un tope meta de nivel 10 y clasificaciones. Bastó para enseñar combustible, durabilidad y por qué importa el orden de las puertas. No era el roster 1.0.
| Recorte | Demo Next Fest | Steam 1.0 |
|---|---|---|
| Pistas | 2, luego Crown en un parche posterior de demo | 9 |
| Coches | 2 | 9 |
| Dificultades | 2 | 5 |
| Cartas | 23 | 50 |
| Puertas | 11 | 30 |
| Charms | 19 | 70 |
| Meta | tope de nivel 10 | piezas de garaje más loadout |
| Desafíos | diario, luego semanal | cinco modos únicos más diario/semanal |
| Endgame | un contrato corto | Infinity Mode |
El progreso de demo y playtest no se transfiere. Mheep lo dijo en el post de info de lanzamiento de agosto de 2026 y otra vez alrededor del refresco de demo pre-lanzamiento. Si todavía tienes un guardado de demo, trátalo como una pieza de museo. Empieza un garaje fresco y usa Loadout y meta para el nuevo árbol.
La demo sigue enseñando disciplina de tienda. Un pack malo es un pack malo en cualquier tamaño de roster. Números, rangos y qué charms pueden stackear sí se movieron para 1.0, así que fíate del tooltip actual de Steam cuando un recuerdo de demo discrepe. Los rankings del pool de pago viven en las páginas de cartas, puertas, charms, coches y pistas.
Precio, descuento e Infinity Edition
El precio base al lanzamiento fue 9,99 $. Una oferta introductoria del 10 % lo bajó a 8,99 $ hasta alrededor del 25 de septiembre de 2026. El bundle Infinity Edition vendió el juego junto con la banda sonora oficial (app 4632040) y los cosméticos del Supporter Pack (app 4630020) por unos 14,10 $ durante la misma ventana. Los extras de supporter son opcionales. No desbloquean cartas extra, puertas ni una dificultad oculta.
Compra el juego base si solo quieres el bucle. Compra el bundle si quieres la partitura de Pulsewith en tu biblioteca y el pack cosmético. Confirma precios en vivo en la página de Steam de The Loopler: los impuestos regionales y las ofertas posteriores moverán el número.
Sistemas que eran nuevos al lanzamiento
Loadout. 1.0 te deja bloquear un kit de salida entre runs en vez de esperar que el primer pit stop invente un motor. Esa es la diferencia entre un build de velocidad planeado y un scramble de doce rounds. Los detalles están en Loadout y meta.
Piezas de coche del garaje. El árbol meta de la demo se paró en el nivel 10. El garaje completo rola piezas sobre un radar de Frozen Threshold, Boost Cap, Top Speed, Acceleration, Durability, Drift Grip, Fuel Tank y Fuel Efficiency. Incluso una bomba de basura puede llevar un roll de lucky chance. Gasta oro en una pieza por sesión; no lo acumules para un chasis mítico perfecto.
Nueve pistas, nueve coches, cinco dificultades. La demo enseñó un ocho y un segundo layout. Crown llegó más tarde en la demo y se quedó. 1.0 llena el carrusel. La geometría de pista cambia cuántas puertas puedes plantar y lo grosera que es la línea; los bonuses de coche cambian qué motor deberías nombrar antes del round 1. Rankéalos en las listas de pistas y coches y elige una dificultad que puedas cerrar sin rerrollear de pánico.
Cinco desafíos únicos. Los diarios y semanales ya existían en la demo después del parche de febrero. 1.0 añade cinco modos de desafío distintos encima. Reglas y recompensas viven en Desafíos.
Infinity Mode y selección de round. Infinity ya no es una bandera sobrante del modo sin fin del jam. 1.0 lo trata como un tipo de run de primera clase con un mapa de nodos rehecho para la selección de round. Las columnas azul, naranja y con calavera son carriles de riesgo distintos. Cuando un contrato estándar de 12 rounds se sienta resuelto, Cómo ir al infinito es la página de umbrales.
Cincuenta / treinta / setenta. El pool de draft más que se duplicó. Mezclar motores es todavía más punitivo porque la tienda ahora puede tentarte con dos kits completos a la vez. Nombra un motor y usa el planificador de sinergias en el pit stop.
Parches de la era demo que siguen sentados en el HUD
La actualización de demo del 22 de febrero de 2026 titulada Bugfixes & QOL es historia, pero varias de sus adiciones son por lo que 1.0 se siente clicable en vez de farragoso.
- Crown se unió a la lista de pistas en ese drop. Sigue siendo el layout que la gente nombra cuando dice que la demo creció un tercer circuito.
- El desafío semanal llegó ahí, sentado al lado del diario existente. 1.0 mantiene ambos y añade los cinco modos únicos.
- Los botones de time-scale te dejan acelerar la simulación cuando te fías del build. No son un requisito. El juego sigue jugable sin input temporizado; los botones existen para que un bucle resuelto no dure una eternidad en tiempo real.
- Cancelar colocación de puerta evitó que un misclick soldara una puerta de boost en el hueco equivocado. 1.0 sigue esperando que coloques a propósito. Inspecciona la pista, planta y cancela si la preview ghost está mal.
Ese mismo parche de demo también envió charms solo de desafío (Trade Requisition, Skull, Pacifier), clasificaciones de menos vueltas en cada pista, un indicador de colocación de puerta, un control de reiniciar run y un montón de fixes de comprabilidad del pit stop. La lista de bugs no son las notas de parche 1.0. Es la razón de que los veteranos ya supieran cómo saltar un pack, cancelar una puerta y poner 4x una run que entendían.
Lo que no se transfiere
El oro de demo, el nivel meta de demo y las flags de desbloqueo de demo se resetean. Un clear de Crown en febrero no desbloquea un hueco de loadout 1.0. Las horas jam en itch tampoco. El build jam de itch sigue siendo una instantánea histórica en The Loopler en itch.io; el build 1.0 de Steam es la versión que describe esta wiki.
Si instalas por primera vez, confirma los requisitos del sistema (Windows, macOS, Linux, Steam Deck Verified, 500 MB) y juega los rounds de apertura antes de perseguir Infinity. Si ya conoces el HUD, salta directo a una página de build o a Cómo ir al infinito. Para Discord y redes, usa el Hub de enlaces. Para una ruta de primera hora que asume este roster de lanzamiento, quédate en Primeros pasos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué hay de nuevo en The Loopler 1.0 respecto a la demo?
Nueve pistas, nueve coches, cinco dificultades, cincuenta cartas, treinta puertas, setenta charms, loadout, piezas de garaje, cinco desafíos únicos, Infinity Mode y una pantalla de selección de round reconstruida. El progreso de la demo no se transfiere.
¿Cuánto cuesta The Loopler al lanzamiento?
9,99 $, u 8,99 $ con el 10 % de descuento introductorio hasta alrededor del 25 de septiembre de 2026. El bundle Infinity Edition (juego, banda sonora, cosméticos) se sentó cerca de 14,10 $ en esa ventana.
¿La pista Crown y el desafío semanal vinieron de 1.0?
No. Ambos aterrizaron en el parche de demo del 22 de febrero de 2026 titulado Bugfixes & QOL, junto con botones de time-scale y cancelar colocación de puerta. 1.0 los mantuvo y construyó el roster más grande alrededor.
¿Adónde debería ir después de leer las notas de lanzamiento?
Jugadores nuevos: Primeros pasos. Jugadores de demo que vuelven: Loadout y meta y el planificador de sinergias.