Tier list

Tier list de puertas de The Loopler

Treinta puertas, huecos limitados y un orden de combo. Boost primero para velocidad; las de score quieren que las golpeen, no ir primeras.

Última actualización:

Tier list de puertas

1.0 tiene treinta puertas. Nunca colocarás treinta. Cada pista envía un puñado de huecos — los ochos de la demo a menudo mostraban seis — y el orden de esos huecos es un combo, no decoración. Esta lista rankea arquetipos y las frases que forman. No inventa un catálogo falso de treinta nombres. Si una puerta del pit stop no está nombrada aquí, lee el trigger (on-pass, on-loop, combustible, tirada de suerte) y ponla en la familia de abajo. El tooltip en vivo más Inspeccionar pista ganan a cualquier letra de esta página. Empareja la fila con la tier list de cartas para que la bandeja y el asfalto digan lo mismo.

S/A/B/C es la prioridad de pick de este parche dentro de un plan. Una puerta Boost es S en un build de velocidad y C en un build de score que necesita que cada hueco pague puntos. Una puerta Score es lo contrario. Mezclar una de cada «por si acaso» es cómo llenas seis huecos con seis medios motores. Compra la primera puerta que encaje con el plan y rechaza el resto hasta tener oro para mejorar las que plantaste.

Por qué el orden gana a la rareza

El coche se conduce solo. Golpea el hueco uno, luego el dos, luego el tres, cada bucle. Los efectos que necesitan velocidad antes del resto del ocho deberían sentarse en el hueco uno. Los efectos que pagan al pasar y luego crecen quieren que los golpeen tantas veces como sea posible, lo que suele significar huecos posteriores o un clúster tenso que el coche no puede fallar. Inspeccionar pista existe para que veas esa frase antes de gastar 15–20 de oro.

Una frase típica de velocidad es Boost → Oro o Combustible → lo que quede. Una frase típica de score es Combustible o Lucky → Score → Score. Una frase típica ghost es Ghost → el pase que quieres copiar → un Lucky o Chain que las copias también golpearán. Si plantas Score primero en una run de velocidad, gastas la parte más rápida de la vuelta pagando un número pequeño y al final recibes el boost después de la curva para la que lo necesitabas. Eso es una fila C-tier incluso con nombres S-tier.

El orden de mejora sigue la misma lógica. Las puertas Lucky duplican su valor en cada mejora — eso es un cambio confirmado de la era 1.0 — así que un Lucky en un hueco usado es un objetivo A de mejora y un Lucky en un hueco sin usar es un desperdicio. Las puertas Chain existen para disparar la siguiente pieza; son S cuando se sientan delante de una puerta en la que ya confías, y C cuando apuntan a asfalto vacío.

Rangos de arquetipo

Boost — S para velocidad, C para spam de score. Colócala primero. Boost es cómo el coche recorre el ocho más rápido, que es la condición de victoria real de menos vueltas. Un Boost posterior sigue ayudando, pero el primer hueco es el que paga. No pongas Boost el último «para que stackee más» salvo que el tooltip en vivo escale explícitamente sobre otras puertas que ya hayas golpeado.

Score — S para motores de score, B como un solo apoyo en pistas mixtas, C en velocidad pura. Al pasar, una puerta Score típica paga la mitad del score base del bucle (a menudo 50 en el ocho de apertura) y luego aumenta ese pago. Ese crecimiento es por lo que funciona el spam de score: cada pase es un pase mejor. Planta más de una solo si estás de verdad en un build de score. Un Score solitario en una fila boost-primero es un B como mucho.

Oro — A de apoyo, nunca un finish. Las puertas de paso dorado imprimen combustible de tienda. Son A detrás de un Boost en una pista de doce rounds que vas a comprar, y C en una board de velocidad de dos bucles. Hacen combo con Golden Lap y Golden Drift en la tier list de cartas, no con Loopler.

Recarga / Combustible — S cuando el depósito es el estado de derrota, A como un apoyo en cada run larga, C como segunda puerta de combustible en un depósito resuelto. Las puertas de combustible recargan al pasar o al recargar, según el tooltip. Los eventos Oil Leak y los layouts estilo Crown que matan de hambre el medidor suben esto a S. Dos puertas de combustible y ningún motor sigue siendo una run muerta.

Ghost — S para motores ghost, C hasta que tengas un pase que merezca copiarse. Los coches extra solo importan si golpean algo. Planta Ghost al lado de Score, Lucky o Chain, no al lado de huecos vacíos. Los charms de duration en la tier list de charms se vuelven entonces A; sin una puerta ghost son pegatinas.

Lucky — A en cualquier motor que ya tenga Lucky Chance, B si tu stat de suerte sigue en cero, S solo cuando la estás mejorando. Comportamiento confirmado: la puerta Lucky duplica su valor en cada mejora. Ese compounding es todo el punto. Un Lucky de rango 1 sin un charm tipo trébol es una moneda al aire; un Lucky de rango 3 con chance en la bandeja es un motor. No confundas las puertas Lucky con la carta Lucky Strike: Strike buffea una puerta aleatoria on-loop; la puerta Lucky es el hueco que tira al pasar.

Chain — S como pegamento, C como primera compra. Chain existe para disparar la siguiente puerta o copiar un pase a otro efecto. Colócala justo antes de la puerta que quieres disparar dos veces. Comprar Chain con dos huecos vacíos restantes es cómo los jugadores brickean una fila.

Boost-primero frente a spam de score

Boost-primero es el script de velocidad. El hueco uno es Boost. El hueco dos es Combustible u Oro según si el depósito o la tienda da más miedo este round. Los huecos restantes son un segundo Boost, un Lucky que vas a mejorar de verdad, o vacío. Vacío es legal. Un hueco en blanco es mejor que una puerta Score que robe la frase. Esta es la fila que corre tableros de menos vueltas y alimenta Turbo Fangs.

Spam de score es el script contrario. Quieres que el coche se quede en el ocho y golpee puertas que pagan tantas veces como sea posible. Combustible o Lucky en un hueco temprano mantiene viva la run; Score llena el resto. Boost es el pick C aquí porque terminar en menos bucles pelea con Loopler y el crecimiento on-pass. El spam ghost es un primo: sustituye algunos huecos Score por Ghost para que las copias golpeen la puerta que paga. Mira el build ghost para el lado de cartas de ese primo.

Los presupuestos de huecos son específicos de pista. Un ocho de seis huecos puede permitirse un arquetipo de apoyo. Un layout más tenso quizá solo se permita el motor. Si el carrusel de New Run muestra una pista con menos pines, recorta Oro primero, luego Lucky, luego la segunda copia de tu motor. Nunca recortes el primer Boost en una pista de velocidad ni el primer Score en una pista de score.

Errores habituales: plantar puertas en el orden en que las listó el pit stop; mejorar un Lucky que nunca golpeas; comprar Chain como «sinergia» sin nada detrás; llenar cada hueco porque vacío se sentía mal. Usa Inspeccionar pista. Usa saltar. El planificador de sinergias es un orden de tienda, no un requisito de poseer una de cada familia. Para la primera hora de disciplina de colocación, Primeros pasos y el recorrido de 12 rounds son profesores más estrictos que una letra. Cuando la fila es correcta y el objetivo todavía te adelanta, el problema es la bandeja de cartas o el coche, no una séptima puerta que falta.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Las puertas Boost deberían ir siempre en el hueco uno?

En un build de velocidad, sí. En un build de score, Boost suele ser un skip para que Score y Combustible ocupen los huecos. El orden es un combo, no una elección de moda.

¿Cuántas puertas puedo colocar?

Tantos huecos como te dé la pista — a menudo alrededor de seis en los ochos de apertura, no las 30 puertas. Los huecos vacíos son legales. Inspecciona la pista antes de gastar.

¿Por qué mi puerta Lucky se sentía inútil?

Lucky se duplica en cada mejora, pero sigue necesitando Lucky Chance y un hueco que el coche golpee de verdad. Empárejala con chance en la bandeja de cartas o charms y luego mejórala.

¿Una puerta de oro es una condición de victoria?

No. Las puertas de oro compran el siguiente pack. Son A de apoyo en un plan de tienda de doce rounds y C en una board de menos vueltas. Ponlas detrás de Boost, no delante.

¿Cuándo planto una puerta Ghost?

Después de tener un pase que merezca copiarse: normalmente Score, Lucky o Chain. Ghost primero con asfalto vacío es un C. Mira el build ghost para la mitad de cartas de ese plan.