Tier-Liste

The Loopler The-Loopler-Gate-Tier-Liste

Dreißig Gates, begrenzte Slots und eine Combo-Reihenfolge. Boost zuerst für Speed; Score-Gates wollen getroffen werden, nicht zuerst gesetzt.

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Gate-Tier-Liste

1.0 hat dreißig Gates. Du wirst nie dreißig setzen. Jede Strecke liefert eine Handvoll Slots — Demo-Achten zeigten oft sechs — und die Reihenfolge dieser Slots ist ein Combo, keine Dekoration. Diese Liste rankt Archetypen und die Sätze, die sie bilden. Sie erfindet keinen gefakten Dreißig-Namen-Katalog. Wenn ein pit-stop-Gate hier unbenannt ist, lies den Trigger (on pass, on loop, on fuel, on luck roll) und pack es in die Familie darunter. Live-Tooltip plus Inspect Track schlagen jeden Buchstaben auf dieser Seite. Paar die Reihe mit der Karten-Tier-Liste, damit Tray und Asphalt dasselbe sagen.

S/A/B/C ist die Pick-Priorität dieses Patches innerhalb eines Plans. Ein Boost-Gate ist S in einem Speed-Build und C in einem Score-Build, der jeden Slot für Punkte braucht. Ein Score-Gate ist umgekehrt. Von jedem eins „nur für den Fall“ zu mischen ist, wie du sechs Slots mit sechs halben Motoren füllst. Kauf das erste Gate, das zum Plan passt, dann lehn den Rest ab, bis du Gold hast, die gesetzten zu upgraden.

Warum Reihenfolge Seltenheit schlägt

Das Auto fährt von allein. Es trifft Slot eins, dann zwei, dann drei, jeden Loop. Effekte, die Speed vor dem Rest der Acht brauchen, sollten in Slot eins sitzen. Effekte, die on pass zahlen und dann wachsen, wollen so oft wie möglich getroffen werden, was meist spätere Slots oder einen engen Cluster bedeutet, den das Auto nicht verpassen kann. Inspect Track existiert, damit du diesen Satz siehst, bevor du 15–20 Gold ausgibst.

Ein typischer Speed-Satz ist Boost → Gold oder Fuel → was übrig ist. Ein typischer Score-Satz ist Fuel oder Lucky → Score → Score. Ein typischer Ghost-Satz ist Ghost → der Pass, den du kopiert haben willst → ein Lucky oder Chain, den die Kopien auch treffen. Wenn du Score zuerst auf einem Speed-Run pflanzt, verbringst du den schnellsten Teil der Lap damit, eine kleine Zahl zu zahlen, und bekommst den boost endlich nach der Kurve, für die du ihn gebraucht hättest. Das ist eine C-Tier-Reihe selbst mit S-Tier-Namen.

Upgrade-Reihenfolge folgt derselben Logik. Lucky-Gates verdoppeln ihren Wert bei jedem Upgrade — das ist eine bestätigte 1.0-Ära-Änderung — also ist ein Lucky in einem genutzten Slot ein A-Upgrade-Ziel und ein Lucky in einem ungenutzten Slot Verschwendung. Chain-Gates existieren, um das nächste Stück zu feuern; sie sind S, wenn sie vor einem Gate sitzen, dem du schon vertraust, und C, wenn sie auf leeren Asphalt zeigen.

Archetyp-Ränge

Boost — S für Speed, C für Score-Spam. Setze zuerst. Boost ist, wie das Auto die Acht schneller umrundet, was die echte Lowest-Loops-Win-Condition ist. Ein späterer Boost hilft immer noch, aber der erste Slot ist der, der zahlt. Setz Boost nicht zuletzt „damit er mehr stackt“, außer der Live-Tooltip skaliert ausdrücklich auf anderen Gates, die du schon getroffen hast.

Score — S für Score-Motoren, B als einzelner Support auf gemischten Strecken, C auf reiner Speed. On passing zahlt ein typisches Score-Gate die Hälfte des Basis-Loop-Scores (oft 50 auf der Opening-Acht) und erhöht dann diese Auszahlung. Dieses Wachstum ist, warum Score-Spam funktioniert: jeder Pass ist ein besserer Pass. Pflanz mehr als eins nur, wenn du wirklich in einem Score-Build bist. Ein einsames Score in einer Boost-first-Reihe ist höchstens B.

Gold — A-Support, nie ein Finish. Golden-Passing-Gates drucken Shop-Fuel. Sie sind A hinter einem Boost auf einer Zwölf-Runden-Strecke, die du shoppen wirst, und C auf einem Zwei-Loop-Speed-Board. Sie comboen mit Golden Lap und Golden Drift auf der Karten-Tier-Liste, nicht mit Loopler.

Refuel / Fuel — S wenn der Tank der Fail-State ist, A als ein Support in jedem langen Run, C als zweites Fuel-Gate auf einem gelösten Tank. Fuel-Gates füllen on pass oder on fueling nach, je nach Tooltip. Oil-Leak-Events und Crown-artige Layouts, die die Leiste aushungern, heben das auf S. Zwei Fuel-Gates und kein Motor ist trotzdem ein toter Run.

Ghost — S für Ghost-Motoren, C bis du einen Pass hast, der das Kopieren wert ist. Extra-Autos zählen nur, wenn sie etwas treffen. Pflanz Ghost neben Score, Lucky oder Chain, nicht neben leere Slots. Duration-Charms auf der Charm-Tier-Liste werden dann A; ohne Ghost-Gate sind sie Sticker.

Lucky — A in jedem Motor, der schon Lucky Chance hat, B wenn dein Lucky-Stat noch null ist, S nur wenn du es upgradest. Bestätigtes Verhalten: das Lucky-Gate verdoppelt seinen Wert bei jedem Upgrade. Dieses Compounding ist der ganze Punkt. Ein Rang-1-Lucky ohne Clover-artigen Charm ist ein Münzwurf; ein Rang-3-Lucky mit Chance auf dem Tray ist ein Motor. Verwechsel Lucky-Gates nicht mit Lucky Strike der Karte — Strike bufft on loop ein zufälliges Gate; das Lucky-Gate ist der Slot, der on pass rollt.

Chain — S als Klebstoff, C als erster Kauf. Chain existiert, um das nächste Gate zu triggern oder einen Pass in einen anderen Effekt zu kopieren. Setz es unmittelbar vor das Gate, das du zweimal feuern willst. Chain mit zwei leeren Slots übrig zu kaufen ist, wie Spieler eine Reihe bricken.

Boost-first gegen Score-Spam

Boost-first ist das Speed-Skript. Slot eins ist Boost. Slot zwei ist Fuel oder Gold, je nachdem ob der Tank oder der Shop diese Runde unheimlicher ist. Restliche Slots sind ein zweiter Boost, ein Lucky das du wirklich upgradest, oder leer. Leer ist legal. Ein Blank-Slot ist besser als ein Score-Gate, das den Satz stiehlt. Das ist die Reihe, die Lowest-Loops-Boards rennt und Turbo Fangs füttert.

Score-Spam ist das Gegenskript. Du willst, dass das Auto auf der Acht bleibt und zahlende Gates so oft wie möglich trifft. Fuel oder Lucky in einem frühen Slot hält den Run am Leben; Score füllt den Rest. Boost ist hier der C-Pick, weil in weniger Loops zu finishen gegen Loopler und On-Pass-Wachstum kämpft. Ghost-Spam ist ein Cousin: ersetz einige Score-Slots durch Ghost, damit Kopien das zahlende Gate treffen. Siehe den Ghost-Build für die Karten-Seite dieses Cousins.

Slot-Budgets sind streckenspezifisch. Eine Sechs-Slot-Acht kann sich einen Support-Archetyp leisten. Ein engeres Layout leistet sich vielleicht nur den Motor. Wenn das New-Run-Karussell eine Strecke mit weniger Pins zeigt, schneid Gold zuerst, dann Lucky, dann die zweite Kopie deines Motors. Schneid nie den ersten Boost auf einer Speed-Strecke oder das erste Score auf einer Score-Strecke.

Häufige Fehler: Gates in der Reihenfolge setzen, in der der pit stop sie listete; ein Lucky upgraden, das du nie triffst; Chain als „Synergy“ mit nichts dahinter kaufen; jeden Slot füllen, weil leer sich falsch anfühlte. Nutz Inspect Track. Nutz Skip. Der Synergy-Planer ist eine Shop-Reihenfolge, keine Pflicht, von jeder Familie eins zu besitzen. Für die erste Stunde Platzierungsdisziplin sind Einstieg und der 12-Runden-Walkthrough strengere Lehrer als eine Note. Wenn die Reihe korrekt ist und das Ziel dich trotzdem überholt, ist das Problem das Karten-Tray oder das Auto, nicht ein fehlendes siebtes Gate.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Sollten Boost-Gates immer in Slot eins?

Auf einem Speed-Build ja. Auf einem Score-Build ist Boost oft ein Skip, damit Score und Fuel die Slots belegen können. Reihenfolge ist ein Combo, keine Mode.

Wie viele Gates kann ich setzen?

So viele Slots, wie die Strecke dir gibt — oft um sechs auf den Opening-Achten, nicht alle 30 Gates. Leere Slots sind legal. Inspect Track, bevor du ausgibst.

Warum fühlte sich mein Lucky-Gate nutzlos an?

Lucky verdoppelt bei jedem Upgrade, braucht aber trotzdem Lucky Chance und einen Slot, den das Auto wirklich trifft. Paar es mit Chance auf dem Karten- oder Charm-Tray, dann upgrade es.

Ist ein Gold-Gate eine Win-Condition?

Nein. Gold-Gates kaufen das nächste Pack. Sie sind A-Support auf einem Zwölf-Runden-Shop-Plan und C auf einem Lowest-Loops-Board. Setz sie hinter Boost, nicht davor.

Wann pflanze ich ein Ghost-Gate?

Nachdem du einen Pass hast, der das Kopieren wert ist — meist Score, Lucky oder Chain. Ghost zuerst mit leerem Asphalt ist ein C. Siehe den Ghost-Build für die Karten-Hälfte dieses Plans.