Tools

The Loopler The-Loopler-Synergy-Planer

Eine pit-stop-Checkliste, die du von Hand fährst: ein Motor, ein Gate-Satz und eine Liste Charms, die du ablehnen darfst.

Zuletzt aktualisiert:

Synergy-Planer

Das ist ein Wiki-Tool, kein Overlay. Du lädst keinen Helper herunter, und nichts hier rerollt den Shop für dich. Halt diese Seite neben The Loopler, während das Auto looped. An jedem pit stop benennst du einen Motor, pflanzt Gates in einem Satz, skippst Charms, die nicht mit diesem Satz sprechen, und gibst Pins für das eine Upgrade aus, das wirklich hungert. Wenn ein Begriff neu ist, spring zu Steuerung und HUD und komm zurück. Wenn du noch keine 12-Runden-Strecke finishst hast, finish zuerst Einstieg.

Der Planer setzt Steam 1.0 voraus: fünfzig Karten, dreißig Gates, siebzig Charms, loadout, Garage-Teile. Demo-Erinnerungen an einen 23-Karten-Pool sind retired. Rankings, die konkrete Karten nennen, leben auf den Listen Karten-Tier-Liste, Gate-Tier-Liste und Charm-Tier-Liste. Diese Seite sagt dir, wann du das Pack ablehnen sollst, das diese Listen immer noch lieben.

Wähl einen Motor, bevor du den Shop öffnest

Sag den Motor laut. Wenn du nicht kannst, Exit Pitstop und denk nach. Zwei halbe Motoren sterben, wenn das Ziel hochgeht.

MotorDu versuchstErste Gate-FamilieVoller Guide
SpeedDas Board in den wenigsten Loops schlagenBoost, dann Fuel, dann GoldSpeed-Build
GhostJedes Gate zweimal mit Extra-Autos treffenGhost-Duration, dann Score-on-passGhost-Build
ScoreEine größere Zahl pro Pass druckenScore-Gates, dann On-Loop-MultiplikatorenScore-Build

Gold-Routing ist Support, keine Finish-Bedingung. Ein Gold-Gate ist legal, wenn der Shop pleite ist und der Motor schon benannt ist. Es ist illegal als Identität des Runs.

Loadout existiert, damit du diese Tabelle nicht jeden Montag neu entdeckst. Lock das Start-Kit in Loadout und Meta, dann nutze diesen Planer nur für die Entscheidungen, die der Shop noch kontrolliert.

Gate-Reihenfolge auf dem Asphalt

Gates sind ein Satz, von links nach rechts (oder entlang der Linie, die die Strecke wirklich trifft). Inspect Track, bevor du pflanzt. Cancel Placement, wenn die Ghost-Vorschau auf dem falschen Slot ist — dieser Cancel-Button ist seit dem Februar-2026-Demo-QOL-Patch im Spiel.

Speed-Satz: Boost zuerst, damit spätere Gates im Tempo feuern. Fuel oder Refuel als Nächstes, damit der Boost-State einen Tank hat. Gold als Drittes, wenn du noch Pack-Geld brauchst. Score zuletzt, und nur wenn ein übriggebliebener Slot sonst leer sitzen würde. Ignoriere die meisten reinen Score-Karten; sie stehlen Gold von Boost-Upgrades. Details auf der Seite Speed-Build.

Ghost-Satz: Ghost-Spawn oder Duration zuerst, damit die Extra-Autos existieren, bevor sie Value-Gates erreichen. Score-on-pass und On-Gate-Trigger in der Mitte, wo jeder Körper sie trifft. Refuel irgendwo, das der Schwarm nach dem Spike noch besucht. Ein boost-Gate ist optionales Seasoning, nicht die Identität. Siehe Ghost-Build.

Score-Satz: Score-Gates dort, wo das Auto (und jeder ghost) sie oft trifft, nicht zuerst für Flavor. On-Loop-Multiplikatoren wollen einen hohen Pass-Count, also sitzen sie auf einer busy Linie. Lucky-on-loop ist Spice, kein Plan. Führ die Strecke nicht mit einem Gold-Gate und hoff, dass die Zahl erscheint. Siehe Score-Build.

Wenn der Shop anbietetSpeed sagtGhost sagtScore sagt
Boost-GateKauf, pflanz zuerstKauf nur mit übrigem GoldSkip außer die Linie ist leer
Ghost-GateSkipKauf, pflanz zuerstKauf nur wenn es den Pass-Count hebt
Score-GateSkip früh, vielleicht letzten Slot füllenPflanz wo jeder Körper trifftKauf, pflanz auf busy Linie
Refuel / FuelKauf wenn der Tank Angst hatKauf wenn der Schwarm hungertKauf wenn Loops sonst sterben
Gold-GateKauf nur wenn Packs unbezahlbar sindDasselbeDasselbe

Ein mismatched Gate ist eine Steuer. Drei mismatched Gates sind ein toter Run. Die Gate-Tier-Liste rankt Qualität innerhalb einer Familie; diese Tabelle rankt Familien gegen den Motor, den du schon benannt hast.

Charms, die du skippen solltest

Charms sind keine Free Power. Ein Charm, der nichts tut, bis du ein Gate besitzt, das du abgelehnt hast, ist eine Falle. Skip in dieser Reihenfolge:

  1. Off-Engine-Identität. Ein Ghost-Duration-Charm auf einem Speed-Run. Ein Boost-Cap-Charm auf einem reinen Score-Run, der nie boostet. Ein Lucky-on-loop-Charm, wenn du keine Lucky-Gates hast.
  2. Bedingt auf leeren Slots. Alles, das „wenn du X Gates hast“ will, während du noch zwei gepflanzt hast. Komm danach zurück, wenn die Linie voll ist.
  3. Anti-Synergy-Challenge-Köder. Skull-artige Ziel-Erhöhungen und Pacifier-artige Ziel-Cuts gehören auf Challenges, nicht auf einen gerankten 12-Runden-Clear, außer das Weekly erzwingt sie.
  4. Reroll-Steuer. Trade-Requisition-artige „+1 Reroll, Kosten gehen nuklear“-Charms sind für Spieler, die die Karten-Tier-Liste schon kennen. Runs der ersten Stunde sollten keinen Charm kaufen, der den nächsten Reroll bestraft.
  5. Stack-blockierte Duplikate. Die Demo hat den pit stop schon gestoppt, nicht-stackende doppelte Charms zu spawnen. Wenn 1.0 immer noch eine Kopie zeigt, die nicht stacken kann, skip sie, selbst wenn die Art hübsch ist.

Kauf einen Charm nur, wenn er eine Zahl multipliziert, die du schon druckst. Die Charm-Tier-Liste ist das Qualitäts-Ranking; diese Skip-Liste ist das Ablehnungs-Ranking.

Wann rerollen

Reroll ist ein bepreister Button, kein Fidget. Default-Regel: reroll, wenn die sichtbare Reihe null On-Engine-Gates und null On-Engine-Karten enthält, und du nach einem Skip immer noch Gold hast, der auch korrekt wäre.

SituationAktion
Ein On-Engine-Gate ist sichtbarKauf es. Reroll den Satz nicht weg.
Pack ist off-engine, aber ein Charm ist on-engineKauf den Charm, skip das Pack wenn Skip billig ist.
Die ganze Reihe sind Gold-Gates und Lucky-SpiceReroll einmal. Wenn die nächste Reihe immer noch Rauschen ist, Exit Pitstop.
Du bist unter dem Preis des nächsten GatesReroll nicht. Geh, finish die Runde, komm reicher zurück.
Flash Sale ist on-engineKauf Flash, bevor du Reroll anfasst. Flash kommt nicht zurück.
Flash Sale ist off-engineIgnoriere ihn. Debt-Buying eines Trinkets war ein Demo-Bug; die Gewohnheit ist immer noch ein Run-Killer.

Skip ein Pack, wenn die drei gezeigten Karten alle zu den anderen zwei Motoren gehören. Zu zahlen, um Müll abzulehnen, ist korrekt. Ein Pack zu öffnen „weil 10 Gold billig ist“ ist, wie Speed-Runs in Score-Karten ertrinken.

Wie du Pins ausgibst

Pins sind kein extra Gold. Sie sind die Upgrade-Sticker, die du auf eine Karte oder ein Gate klebst, das den Job schon macht. Gib sie für den Bottleneck aus, in dieser Reihenfolge:

  1. Das Gate, das am meisten feuert. Ein +1 auf einem toten Slot ist ein verschwendeter Pin. Inspect Track, schau einen Loop, pin das Gate, das aufgeleuchtet hat.
  2. Die Karte, die den Motor benennt. On-Loop-Fuel für Speed, Ghost-Duration für Ghost, On-Pass-Score für Score. Pin nicht einen Gold-Converter, weil er der einzige Common ist, den du besitzt.
  3. Lucky Chance nur, nachdem ein Lucky-Gate existiert. Luck zu pinnen ohne Lucky-Ziel ist Weihrauch.
  4. Halt einen Pin für den nächsten pit stop, wenn die aktuelle Reihe off-engine ist. Ein Pin in der Tasche schlägt einen Pin auf einem Charm, den du verkaufen wirst.

Pin nie eine Karte, die du verkaufen willst. Pin nie ein Gate, das du ersetzen willst, wenn eine bessere Familie auftaucht. Der Planer würde lieber, dass du einen Pin ungenutzt lässt, als einen falschen Satz zu tapezieren.

Shop-Sequenz, die du jeden pit stop fahren kannst

  1. Benenn den Motor. Wenn du mitten im Run deine Meinung geändert hast, hast du schon verloren; finish den Vertrag auf dem alten Motor oder retire.
  2. Inspect Track. Zähl leere Slots und welche Familie im Satz fehlt.
  3. Kauf das fehlende Familien-Gate, wenn es auf der Reihe ist. Pflanz es in den Satz, nicht in das erste leere Loch.
  4. Kauf ein Pack nur, wenn dem Motor ein Trigger fehlt (kein On-Loop-Fuel, kein ghost, kein On-Pass-Score).
  5. Kauf einen Charm, der eine Zahl multipliziert, die du schon druckst. Skip den Rest mit der Liste oben.
  6. Reroll höchstens einmal, und nur wenn Schritt 3 bis 5 nichts gefunden hat.
  7. Gib höchstens einen Pin für den Bottleneck aus. Halt den Rest.
  8. Exit Pitstop. Ein perfekter Shop, der jede Münze ausgibt, ist, wie Durability zwei Nodes später stirbt.

Wenn der 12-Runden-Vertrag frei ist, nimm dieselbe Sequenz mit nach Infinity Mode in Unendlich gehen. Challenges bekommen eigene erzwungene Charms; kämpf nicht gegen Challenges mit einem Speed-Satz, wenn das Weekly Boost gebannt hat. Was 1.0 an diesem Shop addiert hat, steht in den Launch-Notes. Für andere Wiki-Tools ist der Tools-Hub der Index.

Das Auto wird weiter loopen, während du diese Liste liest. Das ist der Punkt. Blick, kauf, pflanz, geh.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist dieser Synergy-Planer ein downloadbares Tool?

Nein. Es ist eine Markdown-Checkliste auf diesem Wiki. Du fährst sie von Hand am pit stop. Nichts hier installiert sich neben Steam.

Welchen Motor sollte ich wählen?

Einen von Speed-Build, Ghost-Build oder Score-Build. Gold ist Support. Zwei Motoren zu mischen ist, wie das Ziel dich überholt.

Wann rerolle ich den pit stop?

Wenn die sichtbare Reihe null On-Engine-Gates und null On-Engine-Karten hat, und du dir das nächste Gate nach einem Reroll noch leisten kannst. Sonst geh.

Wo ranke ich die echten Karten und Charms?

Nutze die Karten-Tier-Liste, Gate-Tier-Liste und Charm-Tier-Liste. Diese Seite ist das Ablehnungs-Skript, nicht die S-Tier-Liste.