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The Loopler The-Loopler-Updates

Launch-Tag, das Demo-zu-1.0-Delta und die Timeline, die aus einem GMTK-Jam eine 10-$-Steam-Loop machte.

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Updates-Hub

Dieser Hub ist der Patch-Schreibtisch für The Loopler auf Steam. Das Spiel erschien am 11. September 2026 als Singleplayer-Roguelite-Deckbuilder von Mheep, veröffentlicht mit Zero Percent. Wenn du nur das Day-One-Changelog willst, öffne die Launch-Notes. Wenn du hier bist, weil ein Tooltip sich geändert hat, starte trotzdem dort — 1.0 ist der erste volle nummerierte Drop, und alles davor war Jam, Demo oder Playtest.

Was 1.0 geliefert hat

Das Steam-1.0-Roster sind neun Strecken mit je fünf Schwierigkeiten, neun Autos, fünfzig Karten, dreißig Gates und siebzig Charms. Loadout, Garage-Autoteile, fünf Unique Challenges, Infinity Mode und ein überarbeiteter Round-Select-Screen kamen mit dem bezahlten Build. Daily- und Weekly-Challenges plus Leaderboards sitzen obendrauf. Der Guides-Hub erklärt, wie diese Systeme spielen. Dieser Hub erklärt, wann sie erschienen und was sie ersetzt haben.

Der Launch-Preis war 9,99 $, mit 10 % Einführungsrabatt auf 8,99 $ bis etwa 25. September 2026. Das Infinity-Edition-Bundle packte das Spiel mit Soundtrack und Cosmetics für etwa 14,10 $ in diesem Fenster. Nichts davon ist ein Balance-Patch, aber es ist der Kontext für jede spätere Note: das ist eine komplette Zehn-Dollar-Loop, kein Live-Service-Kalender.

Demo gegen das Vollspiel

Die kostenlose Demo (Steam-App 4154070), die mit Next Fest am 16. Februar 2026 öffnete, war ein kleinerer Schnitt: zwei Strecken, zwei Autos, zwei Schwierigkeiten, dreiundzwanzig Karten, elf Gates, neunzehn Charms und ein Meta-Level-Cap von 10. Ein Demo-Drop vom 22. Februar mit dem Titel Bugfixes & QOL addierte dann die Crown-Strecke, eine Weekly Challenge, Time-Scale-Buttons und eine Cancel-Gate-Placement-Steuerung. Diese Quality-of-Life-Stücke überlebten in 1.0. Demo-Save-Daten nicht. Mheep war explizit: Demo- und Playtest-Fortschritt resetten zum Launch.

Behandle Demo-Stunden als Training, nicht als Save-Datei. Wenn ein Freund einen 23-Karten-Pool oder eine Zwei-Strecken-Garage zitiert, beschreibt er den Next-Fest-Build. Aktuelle Zahlen leben in den Launch-Notes und den Listen Karten-Tier-Liste, Gate-Tier-Liste und Charm-Tier-Liste.

Wie du diesen Hub liest

  1. Launch-Notes — die 1.0-Ship-Liste, das Demo-zu-Voll-Delta, Bundle-SKUs und welche Demo-Patches am pit stop noch zählen.
  2. DLC und Soundtrack — das optionale Supporter Pack, Pulsewiths Score, Infinity-Edition-Launch-Preise und warum Cosmetics keine Karten freischalten.
  3. Zukünftige Einträge landen als Geschwisterseiten unter dieser Kategorie, wenn Mheep nummerierte Patches postet. Bis dahin ist dieser Hub nicht leer: er ist der Index für den Launch-Drop, die bezahlten Extras und die Timeline, die ihn erzeugt hat.
  4. Gameplay-Fragen gehören nicht hierher. Nutz Einstieg, Steuerung und HUD oder eine verbindliche Seite Speed-Build, Ghost-Build oder Score-Build.

Timeline, die wirklich passiert ist

GMTK 2025 lieferte einen Jam-Build auf itch. Die Steam-Seite ging im November 2025 hoch. Die Next-Fest-Demo startete am 16. Februar 2026 und postete etwa 40.000 Unique Players und 70.000 Stunden in den ersten zwei Wochen; spätere Counts kletterten Richtung 90.000 Unique Players, 200.000 Stunden und etwa 50.000 Wishlists. Ein Playtest und ein Deckbuilder-Fest-Auftritt folgten im Mai 2026. Das ursprüngliche Q2-Fenster rutschte auf den 11. September. 1.0 ist draußen.

Soundtrack-Credit bleibt über diese ganze Strecke bei Pulsewith (Justin Skomarovsky). Der Steam-Build listet zwölf Interface-Sprachen; dieses Wiki selbst deckt Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch ab. Für Storefront, Discord und Socials nutze den Links-Hub. Ob die 10-$-Loop es wert ist, steht im Spielreview. Ob dein Laptop es läuft, steht unter Systemanforderungen.

Diese Seite wächst, wenn nummerierte Patches existieren. Bis dahin sind die Launch-Notes und DLC und Soundtrack die Artikel zum Bookmarken, und der Synergy-Planer ist die Seite neben dem pit stop.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wann ist The Loopler 1.0 erschienen?

Am 11. September 2026 auf Steam (App 4150860). Die volle Ship-Liste, Preis und Demo-Delta stehen in den Launch-Notes.

Überträgt sich Demo-Fortschritt ins Vollspiel?

Nein. Demo- und Playtest-Saves resetten für 1.0. Behalt die Stunden als Training, dann starte eine frische Garage im bezahlten Build.

Wo finde ich Gameplay-Tipps statt Patch-Geschichte?

Starte mit Einstieg oder dem Guides-Hub. Dieser Hub trackt nur, was wann geliefert wurde.