The Loopler The-Loopler-Erfolge
Siebenundvierzig Steam-Badges. Diese Seite nennt die öffentlichen und gruppiert den Rest nach Familie — sie erfindet keine Fake-Voll-Liste.
The Loopler hat mit dem 1.0-Build vom 11. September 2026 (App 4150860) 47 Steam-Achievements geliefert. Es sind Singleplayer-Badges. Keins davon braucht eine zweite Person in der Session. Diese Seite nennt die Achievements, die Steam selbst hervorhebt, und gruppiert den Rest nach Familie. Sie erfindet die anderen 35 Titel nicht. Wenn dein Overlay einen Namen zeigt, der hier nicht steht, vertrau Steam. Wenn eine Wiki-Tabelle je siebenundvierzig Eigennamen listet, hat jemand geraten.
Spiel den Motor, dann wisch die Badges. Eine Junk-Familie „für den Achievement“ zu enablen und im loadout zu lassen ist, wie Shop-Dürren zurückkommen. Loadout und Meta ist das Veto. Einstieg ist die Route der ersten Stunde, wenn du noch keinen 12-Runden-Vertrag finishen konntest.
Die 14 Namen, die Steam hervorhebt
Steams Store-Highlights, in der Reihenfolge der öffentlichen Liste: First, Dura, Gold, Drift, Slot, Freeze, Ghost, Rocket, Lucky, Tank, Frozen, Emerald Loop, Overdrive, Gold Loop. Das sind bestätigte Strings. Sie sind auch eine Karte der Verben des Spiels. Lies sie als Familien, nicht als Spoiler-Dump versteckter Prozente, die dieses Wiki nicht ehrlich zitieren kann.
| Hervorgehobener Name | Familie, als die dieses Wiki ihn behandelt | Wo du wirklich spielst |
|---|---|---|
| First | Erster Loop / erster Clear | Ein Standard-12-Runden-Vertrag. Runde 1 verlangt oft etwa 200. |
| Dura | Durability | Halt den Prozentwert am Leben; extra Start-Durability im Blau-Stil hilft. |
| Gold | Gold / Shop-Batterie | Gelb-Stil-Gold gleich Durability/10 bei Round Complete. |
| Drift | On-Drift-Ticks | Hotdog-Kurven, Golden Drift, Drift Grip auf dem Radar. |
| Slot | Gate-Slots | Inspect Track, pflanz einen Satz, cancel einen Fehlklick. |
| Freeze | Freeze / Threshold | Frozen Threshold auf dem Garage-Radar; Ice-Cube-Teile. |
| Ghost | Extra-Autos | Ghost-Build. |
| Rocket | Boost / speed-nah | Speed-Build — erfind keinen Rocket-Kartennamen. |
| Lucky | Lucky Chance / Lucky-Gates | Lucky Strike, Lucky-Gates, die beim Upgrade verdoppeln. |
| Tank | Fuel-Fail-State | Fuel-Build. |
| Frozen | Frozen als Zustand, neben Freeze | Derselbe Radar-Speiche; der Live-Tooltip gewinnt. |
| Emerald Loop | Benannter Loop-Clear | Ein Loop-Familien-Badge; auf diesem Wiki kein Streckenname. |
| Overdrive | Letzter Sprint, nachdem Durability auf null geht | Unendlich gehen erklärt, warum das kein Plan ist. |
| Gold Loop | Benannter Loop-Clear | Loop-Familien-Badge mit Gold-Geschmack; nicht das gelbe Auto allein. |
Die restlichen Namen existieren im Steam-Overlay. Dieser Artikel fälscht sie nicht. Gemeinsame Familien, die du unter diesen unbenannten Badges erwarten solltest, weil das Spiel die Verben schon gelehrt hat: mehr First-Loop- und Clear-Stufen, mehr Durability-Schwellen, mehr Gold-Summen, mehr Drift-Ticks, mehr gefüllte Gate-Slots, mehr Freeze- oder Frozen-Momente, mehr Ghost-Dichte, mehr boost-förmige Rockets, mehr Lucky-Rolls, mehr Tank-Survival, mehr Overdrive-Sprints und mehr benannte Loop-Clears in der Nachbarschaft von Emerald Loop / Gold Loop. Wenn Steam den echten Titel zeigt, slot ihn in einen dieser Eimer und spiel weiter.
Silver Loop ist ein Schwierigkeitsname aus Demo-Ära-Unlocks, kein Achievement, das diese Seite bestätigen kann. In 1.0 gibt es fünf Schwierigkeiten pro Strecke. Verwechsel eine Schwierigkeitsstufe nicht mit Emerald Loop oder Gold Loop. Infinity, Hotdog und Crown sind Streckennamen. Achievements, die eine Loop-Farbe erwähnen, sind Badges, keine extra Circuits.
Familien: First Loop, Durability, Gold, Drift, Ghosts, Overdrive, Tank
First Loop. Die Opening-Badges feuern, weil du geloopt, eine Leiste gefüllt oder einen Vertrag finishen hast. Eine Standardstrecke ist zwölf Runden. Infinity Mode läuft nach 12/12 weiter. Du brauchst kein God-Pack für First. Du musst den pit verlassen. Siehe den 12-Runden-Walkthrough.
Durability (Dura). Kaputte Durability beendet den Run. Extra Start-Durability im Blau-Stil ist die Verzeih-mir-Identität. Repair-Rewards können die Leiste auf diesem Body über 100 schieben. Skull-Spuren und lange Infinity-Versuche fressen den Prozentwert. Overdrive ist, was passiert, wenn Dura schon weg ist; es ist eine verwandte Familie, kein Durability-Plan.
Gold. Gold gewinnt nie eine Runde. Gold kauft das Ding, das es tut. Gelb-Stil-Autos drucken Gold gleich Durability/10 bei Round Complete. Golden Lap und Golden Drift sind die benannten Economy-Karten. Gold Loop ist ein hervorgehobenes Badge in dieser Verb-Familie, kein Grund, drei Gold-Karten und keinen Motor zu draften. Rank Economy als Support auf der Karten-Tier-Liste.
Drift. On-Drift-Karten ticken, während das Auto rutscht. Hotdog ist das benannte Layout, das wirklich danach fragt. Drift Grip ist die Garage-Speiche. Slot diese Familie neben Gold, wenn Golden Drift den Shop bezahlt, und neben score, wenn eine Drift-Score-Karte im Live-Tooltip existiert. Skip sie auf einem engen Oval, das nie rutscht.
Slot. Dreißig Gates existieren; eine Strecke gibt dir eine Handvoll Pins. Slot-Achievements gehen um Platzierung, nicht um den ganzen Katalog. Boost zuerst auf Speed. Ghost zuerst auf Schwärmen. Score auf garantiertem Traffic. Cancel Placement, wenn die Vorschau falsch ist. Gate-Tier-Liste.
Freeze / Frozen. Frozen Threshold ist eine Radar-Speiche. Teile können einen Ice-Cube-Threshold rollen. Freeze und Frozen sind als getrennte Namen hervorgehoben; behandle sie als dasselbe Wetter-System, bis eine Live-Beschreibung sie splittet. Dieses Wiki erfindet keine Freeze-Prozent-Zahl.
Ghost. Extra-Autos treffen Gates. Duration hält sie auf der Acht. Ghost ist das hervorgehobene Schwarm-Badge. Spiel es auf der Seite Ghost-Build, nicht indem du ein Ghost-Gate „zum Ausprobieren“ auf eine Speed-Reihe kaufst.
Rocket. Hervorgehoben neben Ghost und Lucky. Dieses Wiki hat keine bestätigte Karte namens Rocket. Lies es als boost-nahe Speed: gespeicherte Speed, boost-Gates, der Moment, in dem das Sprite verschwindet. Jag es auf einem Speed-Build, dann vertrau dem Overlay-Text.
Lucky. Lucky Strike ist 10 % on loop, um ein zufälliges Gate zu buffen. Lucky-Gates verdoppeln ihren Wert beim Upgrade. Lucky Chance rollt auf Teilen. Pflanz Gates zuerst, sonst ist Lucky Weihrauch.
Tank. Leeres Fuel ist ein Fail-State. Efficiency tankt 20 % on loop nach. Reserve Tank tankt bei 60 % nach, wenn er leerläuft, und ignoriert Fuel Efficiency. Oil Leak bestraft den Efficiency-Stat. Der Fuel-Build ist das Support-Kit. Tank ist das hervorgehobene Badge für dieses Kit.
Overdrive. Overdrive kann spät aktivieren, wenn Durability weg ist. Das Auto bekommt einen letzten Sprint. Du füllst die Leiste oder explodierst. Es ist ein Fail-Forward. Bau nicht dafür. Wenn du das Badge willst, überlebe lang genug, um den Sprint zu sehen, dann behandle den nächsten Run als Durability-Problem. Infinity Mode ist, wo Leute es oft treffen; Unendlich gehen ist die Breakpoint-Seite.
Emerald Loop und Gold Loop. Hervorgehoben als benannte Loop-Clears. Sie sind auf diesem Wiki keine Streckentitel, und sie sind nicht das gelbe Auto. Spiel Loops. Finish Verträge. Lass Steam die genaue Schwelle erklären, wenn du über das Badge hoverst.
Wie du sie jagst, ohne Motoren zu mischen
Ein gemischtes Kit stirbt, wenn das Ziel hochgeht, und es verfehlt auch Badges, die ein verbindliches Verb wollen. Ghost will Dichte. Tank will eine Fuel-Linie, die leise ist, nicht laut. Gold will Shop-Geld auf einem Auto, das die Runde überlebt hat. Overdrive will eine Durability-Geschichte, die schon schiefgelaufen ist. Diese vier gehören nicht auf dieselben zwölf Runden.
Praktische Reihenfolge:
- Finish ein sauberes 12-Runden auf einem leichten Infinity oder Hotdog. First- und Slot-förmige Badges bewegen sich meist.
- Wähl eine Woche lang einen Motor. Ghost-Badges auf dem Ghost-Build. Speed- und Rocket-förmige Badges auf dem Speed-Build. Score füllt immer noch gold-nahe Shop-Badges, wenn das gelbe Auto druckt.
- Halt einen Fuel-Support, damit Tank feuern kann, ohne die Identität des Runs zu werden. Fuel-Build.
- Fass Overdrive nur als Rest eines langen Infinity-Versuchs an, nicht als loadout. Dura und Frozen Threshold in der Garage machen diesen Rest seltener, und das ist korrekt.
- Challenges und Dailies können Lucky, Drift oder eine gebannte Familie erzwingen. Spiel den Modifier, dann setz die Haupt-Enable-Liste zurück. Challenges.
Leaderboards sind optional und splitten nach Strecke und Schwierigkeit, inklusive Lowest Loops. Sie sind keine Achievements, sitzen auf der Steam-Seite aber daneben. Ein Lowest-Loops-Board ist eine Speed-Trophäe. Ein Highscore-Board ist eine Score- oder Ghost-Trophäe. Jag Gold Loop und Lowest Loops nicht mit demselben Gate-Satz.
Siebenundvierzig ist die volle Zahl. Die hervorgehobenen Namen sind auf dieser Seite öffentlich. Der Rest ergibt Sinn in dem Moment, in dem das Overlay sie buchstabiert, weil sie immer noch First Loops, Durability, Gold, Drift, Slots, Freeze-Wetter, ghosts, Rockets, Luck, Tanks, Frozen-Zustände, Overdrive-Sprints oder benannte Loops sein werden. Bis dahin: spiel.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Steam-Achievements hat The Loopler?
47 im 1.0-Build. Diese Seite nennt die, die Steam hervorhebt, und gruppiert den Rest nach Familie. Sie erfindet die fehlenden Titel nicht.
Welchen Build sollte ich für Ghost, Tank, Gold und Overdrive spielen?
Ghost: Ghost-Build. Tank: Fuel-Build. Gold: gelb-Stil-Gold bei Round Complete plus Shop-Support. Overdrive: ein letzter Sprint, nachdem Durability stirbt — siehe Unendlich gehen.
Ist Silver Loop ein Achievement?
Nicht auf der bestätigten Liste. Silver Loop ist ein Schwierigkeitsname aus Demo-Ära-Unlocks. Emerald Loop und Gold Loop sind die hervorgehobenen Loop-Badges.
Brauche ich DLC für irgendwelche Achievements?
Nein. Das Supporter Pack und der Soundtrack sind optionale Cosmetics und Audio. Badges kommen mit dem Basis-Spiel. Siehe DLC und Soundtrack.
Sollte ich jede Karte enablen, um Badges zu jagen?
Nein. Loadout ist ein Veto. Jag eine Familie pro Woche, dann wisch. Loadout und Meta erklärt, warum alle fünfzig Karten zu enablen Shop-Dürren wieder aufbaut.