The Loopler The-Loopler-Auto-Tier-Liste
Identität zuerst, Lack zuletzt. Ranke einen Body nach dem Bonus, den er druckt, und dem Garage-Radar, das er wirklich füllt.
1.0 liefert neun Autos, jedes mit eigener Identität und eigenen Effekten. Diese Seite nennt, was öffentlich ist, und zeigt, wie du den Rest vom Garage-Radar rankst. Sie erfindet keine gefakte Neun-Namen-Tabelle. Ein Auto ist kein Skin. Der Identitäts-Bonus feuert jede Runde; Garage-Teile biegen dann Frozen Threshold, Boost Cap, Top Speed, Acceleration, Durability, Drift Grip, Fuel Tank und Fuel Efficiency. Wenn diese zwei Schichten einem Buchstaben auf dieser Seite widersprechen, gewinnt der Live-Auto-Screen. Paar den Body mit Loadout und Meta, bevor du den pit stop beschuldigst.
Buchstaben sind die Pick-Priorität dieses Patches, keine ewige Garage. S heißt, die Identität spricht mit dem Motor, den du spielen willst. A heißt ein solider Default, wenn du die Strecke noch nicht kennst. B heißt, der Body ist ein Spezialist — nimm ihn, wenn eine Strecke oder eine Challenge danach fragt. C heißt, die Identität kämpft gegen den Plan (ein Gold-Converter auf einem Run, der nie shoppt, ein Durability-Spezialist auf einem Lowest-Loops-Board, das du in zwei Laps finishst). Unlock-Reihenfolge ist keine Tier-Liste. Das erste Auto, das du klicken kannst, ist A zum Lernen und C für ein Leaderboard, das du schon verstehst.
Was eine Auto-Identität wirklich tut
Die Identität ist der Satz unter dem Namen. Es ist nicht der Lack, und es ist nicht das Radar, bis Teile installiert sind. Bestätigte Identitäten aus öffentlichen Builds:
Gelber Gold-Converter — A für shop-lastige Pläne, S wenn du Economy erzwingst. Bei Round Complete druckt er Gold aus Durability (Durability geteilt durch zehn, in späteren Builds aufgerundet). Das ist ein Support-Motor. Er füttert Golden Lap und Golden Drift, statt sie zu ersetzen. Nimm gelb-Stil, wenn du extra pit-stop-Pins auf einer Zwölf-Runden-Strecke willst. Skip ihn, wenn du ein Lowest-Loops-Board rennst und den Shop nicht oft genug besuchst, damit das Gold zählt. Der Converter repaired dich nicht; er gibt das Faktum aus, dass du überlebt hast.
Blaue extra Durability — A für erste Stunden und chaotische Drafts, S auf langen Infinity-Mode-Verträgen. Öffentliche Builds geben diesem Body etwa +10% extra Durability, weshalb Repair-Rewards die Leiste über 100 schieben können. Es ist das Verzeih-mir-Auto. Es macht boost-Gates nicht besser. Es kauft Zeit, Efficiency, Reserve Tank oder ein Fuel-Gate zu finden, bevor der Prozentwert in der Ecke auf null geht. Auf einem sauberen Speed-Build, der nie Schaden nimmt, ist die extra Leiste nur ein B.
Muscler — B-Spezialist, C wenn du erwartet hast, dass Jam-Ära-Power immer noch ein Free-Win ist. Muscler ist ein benannter Body aus der GMTK-Jam-Ära. Spieler haben ganze Sessions damit verbracht, ihn zum Contender zu machen. Behandle ihn als eigene Identität, nicht als „den Starken“. Lies den Live-Bonus. Wenn 1.0 immer noch in einen harten, peaky Stat lehnt (Grip, Top Speed oder ein niedriger Fuel Tank), ist er B für den Motor, der diesen Stat nutzt, und C für alles andere. Kopier kein Jam-Ranking in Steam 1.0, ohne auf das Radar zu schauen.
Die anderen sechs Autos existieren. Ranke sie mit demselben Test: was druckt die Identität, und welche Radar-Speiche hebt sie vor Teilen? Eine Ghost-Identität ist S in einen Ghost-Build und C in eine Boost-first-Speed-Reihe. Eine Fuel-Tank-Identität ist S auf Crown-artigen Layouts, die die Leiste aushungern, und C auf einem kurzen Oval, das du finishst, bevor der Tank zählt.
Wie du den Rest vom Garage-Radar rankst
Öffne die Garage. Das linke Panel ist ein Radar aus acht Speichen. Diese Speichen sind der echte Auto-zu-Auto-Vergleich, sobald Identitäten nah beieinander liegen:
- Boost Cap — S für Speed. Caps, wie viel boost du speichern kannst. Turbo Fangs und Boost-on-start-Karten kümmern sich um diese Zahl mehr als Top Speed.
- Fuel Tank und Fuel Efficiency — S für jeden Run, der länger als eine Handvoll Loops dauert. Reserve Tank ignoriert Efficiency; alles andere nicht. Oil-Leak-Events bestrafen genau dieses Paar.
- Top Speed und Acceleration — A für Speed-Boards, B für Score-Boards, die mehr Pässe wollen statt eines höheren Caps. Frozen Threshold sitzt daneben: es ist der Boden, unter den das Auto nicht fallen will, was zählt, wenn du den Tank leerst und zu coasten beginnst.
- Drift Grip — S auf Hotdog-artigen Kurven, wenn du Golden Drift oder andere On-Drift-Karten gedraftet hast. C auf Layouts, die nie rutschen.
- Durability — A-Versicherung. S nur, wenn die Identität oder eine Challenge die Leiste frisst (Totenkopf-Spuren, langes Infinity Mode, ein Auto, das Durability in Gold umwandelt).
Teile in der mittleren Spalte können winzige Boni rollen, selbst wenn der Teilename nach Junk klingt. Eine Leaky Pump ohne Basisnutzen kann trotzdem +2% Lucky Chance oder einen Boost-Cap-Bump zeigen. Deshalb sind zwei Spieler mit demselben benannten Auto nicht im selben Tier. Gib Meta-Gold für ein Teil pro Session aus; Details sitzen in Loadout und Meta. Warte nicht auf ein „perfektes“ Auto. Das New-Run-Karussell hält gesperrte Bodies, bis du Strecken finishst und die Unlock-Wirbelsäule kletterst. Spiel den A-Body, den du hast.
Autos zu Motoren matchen
Speed. Du willst Boost Cap, Fuel Tank und einen Frozen Threshold, der nicht kollabiert, wenn die Leiste auf null geht. Gelbes Gold ist optional; du wirst auf einem Zwei-Loop-Win nicht genug shoppen, damit der Converter S ist. Blaue Durability ist B. Muscler ist B nur, wenn seine Live-Identität wirklich ein Speed-Satz ist. Draft Efficiency, Reserve Tank und Turbo Fangs. Pflanz boost-Gates zuerst.
Ghosts. Identität, die spawnt, verlängert oder Pässe kopiert, ist S. Radar-Stats zählen weniger als Ghost-Gates zum Treffen. Durability ist A, weil Ghost-Runs länger auf der Strecke bleiben. Drift Grip ist B, außer die Kopien driften auch.
Score. Identität, die On-Loop- oder On-Pass-Wert hebt, ist S. Top Speed ist oft ein C — du willst mehr Loops für Loopler, nicht weniger. Fuel Tank ist immer noch A; Score-Motoren sterben an leeren Tanks wie alle anderen. Gelbes Gold ist A, weil Score-Reihen Shop-Ränge fressen.
Challenges und Dailies. Lies den Modifier vor dem Auto. Pacifier-artige Ziel-Cuts machen eine langsame Identität spielbar. Skull-artige Ziel-Hikes verlangen einen Speed-Body oder eine Score-Identität, die der Kurve schon voraus ist. Siehe Challenges und die Charm-Tier-Liste, bevor du das Karussell lockst.
Autos ersetzen keine Gates. Ein gelber Converter ohne Gold-Gate ist ein langsameres blaues Auto. Ein hohes Boost Cap mit Score-Gates in Slot eins ist ein verwirrter Speed-Run. Wähl den Body, dann schreib denselben Satz auf den Asphalt. Für eine Route der ersten Stunde, die nicht an gesperrten Autos hängen bleibt, nutze Einstieg. Für endlose Verträge nimm die Durability-Identität mit nach Unendlich gehen und hör auf, Bodies mitten in der Session zu tauschen, nur weil eine neue Silhouette freigeschaltet wurde.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Autos gibt es in The Loopler?
Neun in 1.0, jedes mit einem Identitäts-Effekt. Diese Seite nennt die bestätigten und rankt den Rest vom Garage-Radar. Siehe Loadout und Meta für Teile.
Ist das gelbe Auto immer besser, weil es Gold macht?
Nein. Gelbes Gold ist A für shop-lastige Zwölf-Runden-Strecken und ein Skip auf Lowest-Loops-Speed-Build-Boards. Gold ist Support, keine Finish-Bedingung.
Sollte ich warten, jedes Auto freizuschalten, bevor ich sie ranke?
Nein. Spiel den A-Body, den du hast. Beurteile gesperrte Autos nach Frozen Threshold, Boost Cap, Fuel Tank und der Live-Identität, sobald sie zum ersten Mal auf dem Karussell erscheinen.
Spielt Muscler noch wie die Jam-Version?
Nimm das nicht an. Muscler ist ein benannter Jam-Ära-Body. Lies den 1.0-Tooltip und das Radar; Jam-Erinnerungen sind keine Tier-Liste. Vergleich ihn mit dem Motor auf der Karten-Tier-Liste.
Welchen Garage-Stat sollte ich zuerst heben?
Boost Cap und Fuel Tank für Speed, Durability für Infinity Mode, Drift Grip nur wenn du On-Drift-Karten gedraftet hast. Volle Teile-Reihenfolge steht in Loadout und Meta.