The Loopler The-Loopler-Tier-Listen
S bis C ist die Shop-Reihenfolge dieses Patches — kein ewig gültiges Ranking jeder Karte, jedes Autos, Gates und Charms.
Der Steam-1.0-Build von The Loopler ist ein Singleplayer-Roguelite-Deckbuilder mit fünfzig Karten, dreißig Gates, siebzig Charms, neun Autos und neun Strecken. Jedes Objekt zu ranken, als hätte es ein ewiges S-Tier, ist, wie Demo-Spieler im falschen pit stop stecken blieben. Diese Listen sind die Pick-Priorität dieses Patches: was du zuerst klickst, wenn Gold knapp ist, kein Museum jedes Tooltips. Wenn Live-Text einem Rang widerspricht, gewinnt der Tooltip. Das Spiel erschien am 11. September 2026; diese Seiten beschreiben diesen Build, keine Wunschliste.
S heißt: kauf das, wenn es zum Motor passt, den du schon committed hast. A heißt starker Support — trotzdem skippen, wenn es den Run spaltet. B heißt situativ: die Strecke, eine Auto-Identität oder ein Challenge-Modifier muss danach fragen. C heißt meist ein Skip; halt das Gold für Rerolls. Nichts hier ist ein Gesetz. Mheep hat Gold, Boost-plus-Refuel und Shop-Power gegenüber der Next-Fest-Demo schon verschoben; die Launch-Notes halten die Richtung dieser Änderungen fest.
Wie du die fünf Listen liest
Öffne die Kindseiten in dieser Reihenfolge, wenn du neu bist:
- Karten-Tier-Liste — fünfzig Karten, gerankt nach Motor (speed, ghost, score, economy). Nur bestätigte Namen; der Rest lebt in Familien.
- Auto-Tier-Liste — neun Autos. Identitäts-Effekte plus Garage-Teile schlagen Lackfarbe.
- Gate-Tier-Liste — dreißig Gates. Platzierungsreihenfolge ist ein Combo. Slot-Count ist ein Budget.
- Charm-Tier-Liste — siebzig Charms. Stack gegen Unique, inklusive Daily- und Weekly-Exclusives.
- Strecken und Layouts — neun Circuits. Infinity, Hotdog und Crown sind benannt; der Rest ist nach Slots, Events und welchem Fail-State sie pieksen gerankt.
Jede Seite nutzt dieselben S/A/B/C-Buchstaben, damit du einen Karten-Pick mit einem Gate-Pick vergleichen kannst, ohne eine zweite Skala zu lernen. Sie teilen kein globales Ranking. Turbo Fangs kann S auf einem Speed-Build und C auf einem Score-Build sein. Ein Lucky-Gate ist A auf einer luck-lastigen Reihe und B, wenn du nie Lucky Chance gerollt hast.
Pick-Priorität, kein ewiges Gesetz
Ein Run sind zwölf Runden auf einer Standardstrecke. Das Ziel startet oft nahe 200 und steigt schnell. Infinity Mode ist der endlose Vertrag danach. Leaderboards sitzen pro Strecke und Schwierigkeit, inklusive Lowest-Loops-Boards, die langsame Score-Motoren bestrafen. Deshalb kann eine „beste Karte“, die fette Punkte pro Pass druckt, trotzdem ein Speed-Board verlieren, und deshalb ist eine langweilige Fuel-Karte S-Tier, wenn der Tank der echte Fail-State ist.
Nutze die Ränge als Shop-Skript:
- Wenn du schon einen Motor gewählt hast, ignoriere Off-Engine-S-Karten. Speed, Ghosts und rohen Score zu mischen ist, wie Gold vor Runde 6 verdunstet.
- Wenn du noch keinen Motor gewählt hast, kauf das erste On-Loop-Fuel oder On-Loop-Gold, das erscheint, dann committe. Einstieg und Steuerung und HUD decken diese Gabel der ersten Stunde ab.
- Wenn eine Challenge oder ein Node-Event (Oil Leak, Totenkopf-Spuren) den Fail-State ändert, reranke on the fly. Die Seite Challenges erklärt, wann Pacifier ein freies A ist und Skull eine Falle.
Was diese Listen sich weigern zu faken
Wir drucken kein gefaktes komplettes Fünfzig-Karten-Spreadsheet. Die bestätigten Namen — Loopler, Lucky Strike, Golden Drift, Efficiency, Reserve Tank, Golden Lap, Overfuel Injector, Turbo Fangs — stehen hier, weil ihre Tooltips öffentlich sind. Die anderen Karten gehören zu Familien: on-loop, on-drift, on-pass, Ghost-Spawn, Boost-on-start und Karten, die andere Karten triggern. Lies den Live-Text. Der Synergy-Planer ist eine Checkliste für dieses Lesen, kein Ersatz dafür.
Autos funktionieren genauso. Gelbe Gold-Conversion und blaue extra Durability sind bekannte Identitäten. Muscler ist ein benannter Jam-Ära-Body. Die restlichen Autos solltest du vom Garage-Radar beurteilen: Frozen Threshold, Boost Cap, Top Speed, Acceleration, Durability, Drift Grip, Fuel Tank und Fuel Efficiency. Details leben auf der Auto-Tier-Liste und in Loadout und Meta.
Wenn du nur einen Finish willst, nimm eine Kindseite und einen Guides-Hub-Build: Karten plus Speed, Gates plus Score oder Charms plus Ghosts. Komm zu diesem Hub zurück, wenn ein pit stop drei „S“-Items anbietet und du einen Tie-Break brauchst. Für eine volle Kampagnen-Route nutze den 12-Runden-Walkthrough. Für endlose Verträge nutze Unendlich gehen. Offizieller Store und Discord sitzen im Links-Hub.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie ist diese The-Loopler-Tier-Liste gerankt?
S/A/B/C ist die Pick-Priorität dieses Patches innerhalb eines Motors, kein ewiges Power-Ranking. Starte mit der Karten-Tier-Liste, wenn du draftest, oder der Gate-Tier-Liste, wenn du platzierst.
Warum ist nicht jede Karte, jedes Gate und jeder Charm benannt?
1.0 hat 50 Karten, 30 Gates und 70 Charms. Dieses Wiki rankt bestätigte Namen plus ehrliche Archetypen. Live-Tooltips sind die Wahrheitsquelle; der Synergy-Planer ist die Shop-Checkliste.
Ändern sich Ränge mit Strecke und Schwierigkeit?
Ja. Lowest-Loops-Boards bevorzugen den Speed-Build. Ghost-freundliche Layouts bevorzugen den Ghost-Build. Lies Strecken und Layouts, bevor du einen S-Pick von einem anderen Circuit kopierst.
Welche Tier-Seite sollte ich zuerst öffnen?
Neue Spieler: Karten-Tier-Liste, dann Gate-Tier-Liste. Wenn du schon ein Auto magst, starte mit der Auto-Tier-Liste und Loadout und Meta.