The Loopler The-Loopler-Karten-Tier-Liste
Ranke nach Motor — speed, ghost, score, economy — und lass den Live-Tooltip jeden Buchstaben auf dieser Seite überstimmen.
The Loopler liefert in 1.0 fünfzig Karten. Diese Seite erfindet die fehlenden Namen nicht. Sie rankt Motoren, dann setzt sie die bestätigten Karten ein, die wir wirklich zitieren können. Wenn ein Pack dir eine Karte zeigt, die diese Liste nie erwähnt, lies den Tooltip: Trigger (on loop, on drift, on pass, on empty tank, on start), Ressource (score, gold, fuel, boost, ghosts) und ob sie mit einem Gate spricht, das du schon gepflanzt hast. Dieses Lesen ist die echte Tier-Liste. Der Synergy-Planer ist eine Shop-Checkliste für dieselbe Gewohnheit.
Buchstaben sind Pick-Priorität für den aktuellen Steam-Patch, kein ewig gültiges Ranking. S heißt: nimm das, wenn es zum Motor passt. A ist starker Support. B heißt, die Strecke oder eine Challenge muss danach fragen. C heißt skippen, außer du stopfst ein konkretes Loch. Demo-Ära Boost-plus-Refuel war so dominant, dass andere Motoren fake wirkten; 1.0 lässt Speed immer noch gewinnen, aber Ghosts und Score sind echte Finish-Bedingungen, wenn du dich weigerst sie zu mischen. Cross-check die Seiten Speed-Build, Ghost-Build und Score-Build, bevor du einen S-Pick in den falschen Run kopierst.
Wie diese Liste gerankt ist
Der Buchstabe einer Karte ist die Antwort auf eine Frage: wenn ich schon zu einem Motor committed habe, ist das das nächste Gold, das ich ausgeben sollte? Das ist etwas anderes als die höchste Zahl auf der Art. Loopler kann einen riesigen Score-Total drucken und trotzdem der falsche Pick auf einem Lowest-Loops-Board sein. Golden Drift kann einen God-Shop finanzieren und trotzdem verlieren, wenn du nie ein Gate gesetzt hast, dem Gold wichtig ist. Ranke innerhalb eines Motors, dann ignoriere die S-Karten der anderen Motoren.
Familien, die du siehst, selbst wenn der Name neu ist:
- On-loop — feuern einmal pro fertigem Circuit. Fuel, Gold, Score-Multiplikatoren und Luck-Rolls leben hier.
- On-drift — ticken, während das Auto rutscht. Gold und Score haben beide Drift-Versionen.
- On-pass — feuern, wenn das Auto ein Gate oder einen Punkt auf dem Asphalt trifft. Score-Gates lieben diese Familie.
- Ghost-Spawn — Extra-Autos, Duration oder Copy-Pass-Regeln. Wertlos, bis du etwas hast, das die Kopien treffen können.
- Boost-on-start — dump boost zu Rundenstart, damit die erste Acht schon schnell ist.
- Trigger-other-cards — rolle oder chaine eine andere Karte. Hohe Decke, leicht zu bricken, wenn der Rest des Trays leer ist.
Upgrade-Ränge zählen. Mehrere Karten ändern sich bei Rang 5 — Overfuel Injector hatte in der Demo einen Rang-5-Wert-Bug — also behandle einen Rang-1-Tooltip nicht als die ganze Geschichte. Wenn zwei Karten eine Familie teilen, behalt die, deren Trigger du schon produzierst, und verkauf die andere.
Speed-Motor
Speed gewinnt, indem das Ziel in weniger Loops fertig wird, was die Lowest-Loops-Leaderboards messen. Fuel ist der Fail-State. Boost ist der Beschleuniger. Karten, die den Tank ehrlich halten oder boost in permanente Speed umwandeln, sind der Kern.
S — Efficiency. Refuel 20% on loop. Das ist das saubere On-Loop-Fuel. Es skaliert damit, wie oft du Circuits wirklich abschließt, also belohnt es dasselbe, was der Motor will. Nimm es früh, upgrade es, und hör auf, panisch zufällige Refuel-Charms zu kaufen.
S — Reserve Tank. Refuel bei 60%, wenn der Tank leer wird, und es ignoriert Fuel Efficiency. Dieser letzte Satz ist der Punkt. Efficiency als Stat verfällt, je mehr du nachfüllst; Reserve Tank ist die Ich-habe-ihn-absichtlich-geleert-Versicherung. Paar es mit Efficiency, damit du seltener leer wirst, oder lehn dich auf Reserve Tank, wenn Oil Leak oder eine gemeine Fuel-Strecke On-Loop-Tops ruiniert.
S — Turbo Fangs. Live-Text hat das als permanente Speed beschrieben, die an gewonnenem boost hängt; der Demo-Tooltip wurde umgeschrieben, damit Spieler aufhören, ihn falsch zu lesen. In einem Speed-Run ist permanente Speed die echte Win-Condition. Wenn der aktuelle Tooltip immer noch mit boost spricht, ist es S. Wenn ein späterer Patch es von Speed wegbewegt, drop es. Lies Fangs nach jedem Patch neu.
A — Overfuel Injector. Fuel-Familien-Karte mit Upgrade-Rängen. Behandle sie als A, bis der Live-Text sagt, dass sie etwas tut, was dein Tank nicht schon tut. Kauf sie nicht als zweite Kopie von Efficiency, ohne die Rang-5-Zeile zu lesen.
B — Off-Engine-Score-Karten in einem Speed-Run. Eine fette On-Loop-Score-Karte ist Köder, wenn dein Plan weniger Loops ist, nicht fettere Loops.
C — Ghost-Spawn-Karten in einem Speed-Run. Extra-Autos, die du nicht füttern kannst, stehlen Aufmerksamkeit und Gold.
Setze Boost-Gates zuerst auf dem Layout. Speed-Karten ersetzen diese Reihenfolge nicht. Garage Boost Cap und Fuel Tank auf der Auto-Tier-Liste entscheiden, wie hart dieser Motor pushen kann, bevor der Tank stirbt.
Ghost- und Score-Motoren
Ghost-Karten sind nur S, nachdem du einen Pass hast, der das Kopieren wert ist. Ein ghost, der leeren Asphalt trifft, ist Dekoration. Draft Spawn und Duration, sobald ein Ghost-Gate oder eine dichte On-Pass-Reihe existiert. Bis dahin ist Ghost-Spawn höchstens B. Lucky Strike ist die benannte Klebstoff-Karte, die ghosts (und alle anderen) nutzen können: 10% on loop, um ein zufälliges Gate zu buffen, und der nächste Trigger dieses Gates ist 50% stärker. Das ist ein A in jedem Motor, der schon drei oder mehr Gates gepflanzt hat, und ein C, wenn du noch auf leere Slots starrst. Es ist keine Ghost-Karte; es ist eine Gate-Buff-Karte, die Ghost-Reihen lieben, weil Kopien das gebuffte Gate auch treffen.
Trigger-other-cards sitzen neben Ghosts. Eine Karte, die on loop eine andere Karte rollt, ist A, wenn dein Tray schon ein Ghost-Motor ist, und C, wenn das Random-Ziel eine übriggebliebene Gold-Karte ist, die du vergessen hast zu verkaufen.
S für Score — Loopler. Zählt Score für Gesamt-Loops, multipliziert, wenn du loopst. Das ist die Namensgeber-On-Loop-Score-Karte. Sie will viele Loops, was das Gegenteil eines Lowest-Loops-Speed-Boards ist und dasselbe wie ein Score-Build, der auf der Acht bleiben will. Upgrade sie. Paar sie nicht mit einem Plan, der in Loop zwei gewinnen will.
A — On-Pass-Score-Karten und Score-Gate-Sprecher. Wenn der Tooltip on pass zahlt und dann wächst, macht er denselben Job wie ein Score-Gate. Nimm es, wenn du schon Score-Gates gesetzt hast; skip es, wenn du Boost-first gesetzt hast und nie zurückschaust.
B — Lucky Strike in einer reinen Score-Reihe. Der Random-Gate-Buff ist weniger zuverlässig als ein weiterer On-Loop-Score-Rang, aber er ist immer noch ein Multiplikator auf etwas, das du schon gebaut hast.
C — Fuel-only-Karten, sobald der Tank gelöst ist. Efficiency ist S in Speed und C in einem Score-Run, der schon einen Reserve Tank und ein Fuel-Gate hat. Score-Motoren sterben trotzdem an leeren Tanks. Eine Fuel-Karte ist Support, kein zweiter Motor.
Economy und Klebstoff
Gold beendet keine Runde. Gold kauft das Ding, das es tut. Ranke Economy-Karten als Support, nie als Finish-Bedingung. Demo-Feedback war, dass Gold zu leicht war und der Shop die einzige Entscheidung wurde; bau diesen Fehler nicht absichtlich neu.
A — Golden Lap. +1 Gold on loop. Einfach, on-loop, skaliert mit derselben Aktion, die du schon willst. Erster Economy-Pick für die meisten Motoren.
A — Golden Drift. +1 Gold alle 40 Drift-Ticks, max 10 pro Repair. Das ist die Drift-Economy-Karte. Sie ist S auf einem Layout, das wirklich driftet — Hotdogs Kurven, manche Achten — und B auf einem engen Oval, wo Ticks nie auflaufen. Das Per-Repair-Cap heißt, du druckst kein unendliches Gold, indem du den pit nie besuchst.
B — Lucky Strike als Economy. Es druckt kein Gold. Es macht ein Gold-Gate oder ein Score-Gate mehr wert, was nur Economy ist, wenn du dieses Gate schon besitzt.
C — eine dritte Gold-Karte statt eines Gates kaufen. Der Shop ist nicht die Win-Condition. Verkauf Karten, die nicht mit deinen Gates sprechen. Ein Fünf-Karten-Tray mit zwei Motoren ist ein C-Tier-Run, selbst wenn jeder Name auf dieser Seite isoliert S ist.
Wenn ein Pack drei Namen anbietet, die du erkennst, nimm den, der zur Guides-Hub-Build-Seite passt, die du vor dem Run geöffnet hast, nicht den mit dem schöneren Verb. Dann geh ein Gate setzen oder upgraden. Karten ohne Strecken-Satz sind nur Sticker. Für endlose Verträge check Unendlich gehen, sobald der Motor wirklich druckt; für Charm-Multiplikatoren, die auf diesen Karten sitzen, nutze die Charm-Tier-Liste.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist Loopler immer eine S-Tier-Karte?
Nur in einem Score-Build, der viele Loops will. Auf einem Lowest-Loops-Speed-Build-Board ist sie oft ein Skip. Ranke nach Motor, nicht nach dem Namen auf der Art.
Sollte ich Efficiency oder Reserve Tank zuerst nehmen?
Efficiency, wenn du Loops abschließt und nachfüllst. Reserve Tank, wenn du den Tank leer fährst oder Oil Leak Fuel Efficiency zerlegt. Viele Speed-Runs wollen beides; siehe den Speed-Build.
Wo ist die volle Liste aller 50 Karten?
Im Live-Spiel. Diese Seite nennt bestätigte Karten und die sechs Familien, zu denen der Rest gehört. Wenn ein Tooltip einem Buchstaben hier widerspricht, vertrau dem Tooltip und dem Synergy-Planer.
Lohnt sich Lucky Strike als frühes Pack?
Nicht, bevor du Gates hast. Der 10%-On-Loop-Buff braucht etwas zum Treffen. Pflanz zuerst eine Reihe mit der Gate-Tier-Liste, dann wird Lucky Strike A.
Gewinnen Economy-Karten Runs?
Nein. Golden Lap und Golden Drift kaufen den Motor; sie sind nicht der Motor. Gib das Gold für Gates und den passenden Guides-Hub-Build aus, nicht für eine dritte Gold-Karte.