Logros de The Loopler
Cuarenta y siete insignias de Steam. Esta página nombra las públicas y agrupa el resto por familia: no inventa una lista falsa completa.
The Loopler envió 47 logros Steam con el build 1.0 del 11 de septiembre de 2026 (app 4150860). Son insignias para un jugador. Ninguna necesita a una segunda persona en la sesión. Esta página nombra los logros que Steam mismo destaca y agrupa el resto por familia. No inventa los otros 35 títulos. Si tu overlay muestra un nombre que no está escrito aquí, fíate de Steam. Si una tabla de wiki alguna vez lista cuarenta y siete nombres propios, alguien adivinó.
Juega el motor, luego recoge las insignias. Activar una familia basura «por el logro» y dejarla en el loadout es cómo vuelven las sequías de tienda. Loadout y meta es el veto. Primeros pasos es la ruta de primera hora si todavía no has cerrado un contrato de 12 rounds.
Los 14 nombres que Steam destaca
Los destacados de la tienda de Steam, en el orden en que los presenta la lista pública: First, Dura, Gold, Drift, Slot, Freeze, Ghost, Rocket, Lucky, Tank, Frozen, Emerald Loop, Overdrive, Gold Loop. Esas son cadenas confirmadas. También son un mapa de los verbos del juego. Léelos como familias, no como un dump de spoilers de porcentajes ocultos que esta wiki no puede citar con honestidad.
| Nombre destacado | Familia que esta wiki le asigna | Dónde se juega de verdad |
|---|---|---|
| First | Primer bucle / primer clear | Un contrato estándar de 12 rounds. El round 1 suele pedir unos 200. |
| Dura | Durabilidad | Mantén vivo el porcentaje; la durabilidad extra de salida estilo azul ayuda. |
| Gold | Oro / batería de tienda | Oro estilo amarillo igual a durabilidad/10 al completar el round. |
| Drift | Ticks on-drift | Curvas estilo Hotdog, Golden Drift, Drift Grip en el radar. |
| Slot | Huecos de puerta | Inspecciona la pista, planta una frase, cancela un misclick. |
| Freeze | Freeze / umbral | Frozen Threshold en el radar del garaje; piezas de cubito de hielo. |
| Ghost | Coches extra | Build ghost. |
| Rocket | Boost / adyacente a velocidad | Build de velocidad — no inventes un nombre de carta Rocket. |
| Lucky | Lucky chance / puertas lucky | Lucky Strike, puertas lucky que duplican al mejorar. |
| Tank | Estado de derrota de combustible | Build de combustible. |
| Frozen | Frozen como estado, al lado de Freeze | El mismo radio del radar; gana el tooltip vivo. |
| Emerald Loop | Clear de bucle con nombre | Una insignia de familia de bucle; no un nombre de pista en esta wiki. |
| Overdrive | Último sprint después de que la durabilidad llega a cero | Cómo ir al infinito explica por qué no es un plan. |
| Gold Loop | Clear de bucle con nombre | Insignia de familia de bucle con sabor a oro; no el coche amarillo por sí solo. |
Los nombres restantes existen en el overlay de Steam. Este artículo no los falsificará. Familias comunes que deberías esperar entre esas insignias sin nombre, porque el juego ya enseñó los verbos: más pasos de primer bucle y clear, más umbrales de durabilidad, más totales de oro, más ticks de drift, más huecos de puerta llenos, más momentos freeze o frozen, más densidad ghost, más rockets estilo boost, más rolls lucky, más supervivencia de depósito, más sprints de Overdrive y más clears de bucle con nombre en el barrio de Emerald Loop / Gold Loop. Cuando Steam muestre el título real, encájalo en uno de esos cubos y sigue jugando.
Silver Loop es un nombre de dificultad de desbloqueos de la era demo, no un logro que esta página pueda confirmar. Existen cinco dificultades por pista en 1.0. No confundas un escalón de dificultad con Emerald Loop o Gold Loop. Infinity, Hotdog y Crown son nombres de pista. Los logros que mencionan un color de bucle son insignias, no circuitos extra.
Familias: primer bucle, durabilidad, oro, drift, ghosts, Overdrive, tank
Primer bucle. Las insignias de apertura disparan porque bucleaste, llenaste una barra o cerraste un contrato. Una pista estándar son doce rounds. Infinity Mode continúa después de 12/12. No necesitas un pack dios para First. Necesitas salir del pit. Mira el recorrido de 12 rounds.
Durabilidad (Dura). La durabilidad rota acaba la run. La durabilidad extra de salida estilo azul es la identidad perdóname. Las recompensas de reparación pueden empujar la barra por encima de 100 en ese chasis. Los carriles de calavera y los intentos largos de Infinity se comen el porcentaje. Overdrive es lo que ocurre cuando Dura ya se ha ido; es una familia relacionada, no un plan de durabilidad.
Gold. El oro nunca gana un round. El oro compra la cosa que sí. Los coches estilo amarillo imprimen oro igual a durabilidad/10 al completar el round. Golden Lap y Golden Drift son las cartas de economía con nombre. Gold Loop es una insignia destacada en esta familia de verbos, no una razón para draftar tres cartas de oro y ningún motor. Rankea la economía como apoyo en la tier list de cartas.
Drift. Las cartas on-drift tictaquean mientras el coche derrapa. Hotdog es el layout con nombre que de verdad lo pide. Drift Grip es el radio del garaje. Encaja esta familia al lado de Gold cuando Golden Drift está pagando la tienda, y al lado de score cuando existe una carta de drift-score en el tooltip vivo. Sáltala en un óvalo apretado que nunca derrapa.
Slot. Existen treinta puertas; una pista te da un puñado de pines. Los logros Slot van de colocación, no de poseer todo el catálogo. Boost primero en velocidad. Ghost primero en enjambres. Score en tráfico garantizado. Cancela la colocación si la preview está mal. Tier list de puertas.
Freeze / Frozen. Frozen Threshold es un radio del radar. Las piezas pueden rolar un umbral de cubito de hielo. Freeze y Frozen están destacados como nombres separados; trátalos como el mismo sistema de clima hasta que una descripción viva los separe. Esta wiki no inventará un número de freeze-percent.
Ghost. Los coches extra golpean puertas. Duration los mantiene en el ocho. Ghost es la insignia destacada de enjambre. Júegalo en la página de build ghost, no comprando una puerta ghost «para probarlo» en una fila de velocidad.
Rocket. Destacado al lado de Ghost y Lucky. Esta wiki no tiene una carta confirmada llamada Rocket. Léelo como velocidad adyacente a boost: velocidad almacenada, puertas de boost, el momento en que el sprite se desvanece. Persíguelo en un build de velocidad, luego fíate del texto del overlay.
Lucky. Lucky Strike es un 10 % on-loop de buffear una puerta aleatoria. Las puertas lucky duplican su valor al mejorar. Lucky Chance rola en piezas. Planta puertas primero o Lucky es incienso.
Tank. El combustible vacío es un estado de derrota. Efficiency recarga un 20 % on-loop. Reserve Tank recarga al 60 % cuando se vacía e ignora la eficiencia de combustible. Oil Leak castiga el stat de eficiencia. El build de combustible es el kit de apoyo. Tank es la insignia destacada de ese kit.
Overdrive. Overdrive puede activarse tarde cuando la durabilidad se ha ido. El coche recibe un último sprint. O llenas la barra o explotas. Es un fail-forward. No construyas para ello. Si quieres la insignia, sobrevive lo bastante como para ver el sprint y luego trata la siguiente run como un problema de durabilidad. Infinity Mode es donde la gente se lo encuentra a menudo; Cómo ir al infinito es la página de umbrales.
Emerald Loop y Gold Loop. Destacados como clears de bucle con nombre. No son títulos de pista en esta wiki, y no son el coche amarillo. Juega bucles. Cierra contratos. Deja que Steam explique el umbral exacto cuando pases el cursor por la insignia.
Cómo perseguirlos sin mezclar motores
Un kit mixto muere cuando el objetivo da un paso, y también falla las insignias que quieren un verbo comprometido. Ghost quiere densidad. Tank quiere una línea de fuel silenciosa, no ruidosa. Gold quiere dinero de tienda en un coche que sobrevivió el round. Overdrive quiere una historia de durabilidad que ya salió mal. Esos cuatro no pertenecen a los mismos doce rounds.
Orden práctico:
- Cierra un 12-round limpio en un Infinity o Hotdog fácil. First y las insignias con forma de Slot suelen moverse.
- Elige un motor durante una semana. Insignias Ghost en el build ghost. Insignias de velocidad y con forma de Rocket en el build de velocidad. Score sigue llenando insignias de tienda adyacentes a Gold si el coche amarillo está imprimiendo.
- Mantén un apoyo de fuel para que Tank pueda disparar sin convertirse en la identidad de la run. Build de combustible.
- Toca Overdrive solo como resto de un intento largo de Infinity, no como un loadout. Dura y Frozen Threshold en el garaje hacen ese resto más raro, que es lo correcto.
- Los desafíos y diarios pueden forzar Lucky, Drift o una familia prohibida. Juega el modificador y luego vuelve a poner la lista principal de activados. Desafíos.
Las clasificaciones son opcionales y se parten por pista y dificultad, incluidas las de menos vueltas. No son logros, pero se sientan a su lado en la página de Steam. Un tablero de menos vueltas es un trofeo de velocidad. Un tablero de high score es un trofeo de score o ghost. No persigas Gold Loop y menos vueltas con la misma frase de puertas.
Cuarenta y siete es el recuento completo. Los nombres destacados son públicos en esta página. El resto tendrá sentido en el momento en que el overlay los deletree, porque seguirán siendo primeros bucles, durabilidad, oro, drift, huecos, clima freeze, ghosts, rockets, suerte, depósitos, estados frozen, sprints de Overdrive o bucles con nombre. Hasta entonces, juega.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos logros Steam tiene The Loopler?
47 en el build 1.0. Esta página nombra los que Steam destaca y agrupa el resto por familia. No inventa los títulos que faltan.
¿Qué build debería jugar para Ghost, Tank, Gold y Overdrive?
Ghost: build ghost. Tank: build de combustible. Gold: oro estilo amarillo al completar el round más apoyo de tienda. Overdrive: un último sprint después de que muere la durabilidad — mira Cómo ir al infinito.
¿Silver Loop es un logro?
No en la lista confirmada. Silver Loop es un nombre de dificultad de desbloqueos de la era demo. Emerald Loop y Gold Loop son las insignias de bucle destacadas.
¿Necesito DLC para algún logro?
No. El Supporter Pack y la banda sonora son cosméticos y audio opcionales. Las insignias se envían con el juego base. Mira DLC y banda sonora.
¿Debería activar cada carta para cazar insignias?
No. El loadout es un veto. Persigue una familia por semana y luego recoge. Loadout y meta explica por qué activar las cincuenta cartas reconstruye las sequías de tienda.