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Planificador de sinergias de The Loopler

Una checklist de pit stop que corres a mano: un motor, una frase de puertas y una lista de charms que tienes permitido rechazar.

Última actualización:

Planificador de sinergias

Esto es una herramienta de wiki, no un overlay. No vas a descargar un helper, y nada aquí rerrollea la tienda por ti. Ten esta página al lado de The Loopler mientras el coche buclea. En cada pit stop nombras un motor, plantas puertas en una frase, saltas charms que no hablan con esa frase y gastas pines en la única mejora que de verdad está pasando hambre. Si un término es nuevo, salta a Cómo jugar y vuelve. Si aún no has cerrado una pista de 12 rounds, termina primero Primeros pasos.

El planificador asume Steam 1.0: cincuenta cartas, treinta puertas, setenta charms, loadout, piezas de garaje. Los recuerdos de demo de un pool de 23 cartas están jubilados. Los rankings que nombran cartas concretas viven en las listas de cartas, puertas y charms. Esta página te dice cuándo rechazar el pack que esas listas todavía aman.

Elige un motor antes de abrir la tienda

Di el motor en voz alta. Si no puedes, Salir del pit stop y piensa. Dos medios motores mueren cuando el objetivo da un paso.

MotorEstás intentandoPrimera familia de puertaGuía completa
VelocidadGanar el tablero en el menor número de buclesBoost, luego combustible, luego oroBuild de velocidad
GhostGolpear cada puerta dos veces con coches extraDuration ghost, luego score-on-passBuild ghost
ScoreImprimir un número más gordo por pasePuertas de score, luego multiplicadores on-loopBuild de score

El routing de oro es apoyo, no una condición de victoria. Una puerta de oro es legal cuando la tienda está rota y el motor ya tiene nombre. Es ilegal como identidad de la run.

El loadout existe para que no redescubras esta tabla cada lunes. Bloquea el kit de salida en Loadout y meta y usa este planificador solo para las decisiones que la tienda sigue controlando.

Orden de puertas en el asfalto

Las puertas son una frase, de izquierda a derecha (o a lo largo de la línea que la pista golpea de verdad). Inspecciona la pista antes de plantar. Cancela la colocación si la preview ghost está en el hueco equivocado: ese botón de cancelar está en el juego desde el parche QOL de demo de febrero de 2026.

Frase de velocidad: Boost primero para que las puertas posteriores disparen a ritmo. Combustible o recarga después para que el estado de boost tenga depósito. Oro tercero si todavía necesitas dinero de pack. Score el último, y solo si un hueco sobrante se quedaría vacío. Ignora la mayoría de cartas de score puro; le roban oro a las mejoras de boost. Detalles en la página de build de velocidad.

Frase ghost: Spawn o duration ghost primero para que los coches extra existan antes de llegar a las puertas de valor. Score-on-pass y triggers on-gate en el medio, donde cada cuerpo los golpeará. Recarga en algún sitio que el enjambre siga visitando después del pico. Una puerta de boost es condimento opcional, no la identidad. Mira el build ghost.

Frase de score: Puertas de score donde el coche (y cualquier ghost) las golpeará a menudo, no primeras por flavor. Los multiplicadores on-loop quieren un recuento alto de pases, así que se sientan en una línea ocupada. Lucky-on-loop es una especia, no un plan. No lideres la pista con una puerta de oro y esperes que aparezca el número. Mira el build de score.

Si la tienda ofreceVelocidad diceGhost diceScore dice
Puerta BoostCompra, planta primeroCompra solo con oro sobranteSalta salvo que la línea esté vacía
Puerta GhostSaltaCompra, planta primeroCompra solo si sube el recuento de pases
Puerta ScoreSalta pronto, quizá llena un último huecoPlanta donde cada cuerpo golpeaCompra, planta en una línea ocupada
Recarga / combustibleCompra si el depósito tiene miedoCompra si el enjambre se va a morir de hambreCompra si los bucles se morirían si no
Puerta de oroCompra solo si los packs son inasequiblesIgualIgual

Una puerta que no encaja es un impuesto. Tres puertas que no encajan es una run muerta. La tier list de puertas rankea calidad dentro de una familia; esta tabla rankea familias contra el motor que ya nombraste.

Charms que deberías saltar

Los charms no son poder gratis. Un charm que no hace nada hasta que posees una puerta que rechazaste es una trampa. Salta en este orden:

  1. Identidad fuera de motor. Un charm de duration ghost en una run de velocidad. Un charm de Boost Cap en una run de score pura que nunca hace boost. Un charm lucky-on-loop cuando no tienes puertas Lucky.
  2. Condicional de huecos vacíos. Cualquier cosa que quiera «cuando tengas X puertas» mientras todavía tienes dos plantadas. Revísala cuando la línea esté llena.
  3. Cebo anti-sinergia de desafío. Las subidas de objetivo estilo Skull y los recortes estilo Pacifier pertenecen a Desafíos, no a un clear rankeado de 12 rounds salvo que el semanal los fuerce.
  4. Impuesto de reroll. Los charms estilo Trade Requisition de «+1 reroll, el coste se vuelve nuclear» son para jugadores que ya conocen la tier list de cartas. Las runs de primera hora no deberían comprar un charm que castiga el siguiente reroll.
  5. Duplicados bloqueados de stack. La demo ya impidió que el pit stop spawneara charms duplicados que no stackean. Si 1.0 sigue mostrando una copia que no puede stackear, sáltala aunque el arte sea bonito.

Compra un charm solo cuando multiplique un número que ya imprimes. La tier list de charms es el ranking de calidad; esta lista de skip es el ranking de rechazo.

Cuándo rerrollear

El reroll es un botón con precio, no un tic. Regla por defecto: rerrollea cuando la fila visible contiene cero puertas on-motor y cero cartas on-motor, y todavía tienes oro después de que un skip también sería correcto.

SituaciónAcción
Hay una puerta on-motor visibleCómprala. No rerrollees la frase.
El pack está fuera de motor pero un charm está on-motorCompra el charm, salta el pack si saltar es barato.
Toda la fila son puertas de oro y especia luckyRerrollea una vez. Si la siguiente fila sigue siendo ruido, Salir del pit stop.
Estás por debajo del precio de la siguiente puertaNo rerrollees. Vete, cierra el round, vuelve más rico.
El flash sale está on-motorCompra el flash antes de tocar reroll. El flash no vuelve.
El flash sale está fuera de motorIgnóralo. Comprar un trinket a deuda fue un bug de demo; el hábito sigue matando runs.

Salta un pack cuando las tres cartas reveladas pertenezcan a los otros dos motores. Pagar por rechazar basura es correcto. Abrir un pack «porque 10 de oro es barato» es cómo las runs de velocidad se ahogan en cartas de score.

Cómo gastar pines

Los pines no son oro extra. Son las pegatinas de mejora que pones en una carta o puerta que ya está haciendo el trabajo. Gástalos en el cuello de botella, en este orden:

  1. La puerta que más dispara. Un +1 en un hueco muerto es un pin tirado. Inspecciona la pista, mira un bucle, pinea la puerta que se encendió.
  2. La carta que nombra el motor. Combustible on-loop para velocidad, duration ghost para ghost, score on-pass para score. No pinees un convertidor de oro porque es el único common que tienes.
  3. Lucky chance solo después de que exista una puerta Lucky. Pinear suerte sin un objetivo lucky es incienso.
  4. Guarda un pin para el siguiente pit stop si la fila actual está fuera de motor. Un pin en el bolsillo gana a un pin en un charm que vas a vender.

Nunca pinees una carta que planeas vender. Nunca pinees una puerta que planeas sustituir cuando aparezca una familia mejor. El planificador preferiría que dejaras un pin sin usar a empapelar una frase equivocada.

Secuencia de tienda que puedes correr en cada pit stop

  1. Nombra el motor. Si cambiaste de opinión a mitad de run, ya perdiste; cierra el contrato con el motor viejo o retírate.
  2. Inspecciona la pista. Cuenta huecos vacíos y qué familia falta en la frase.
  3. Compra la puerta de la familia que falta si está en la fila. Plántala en la frase, no en el primer agujero vacío.
  4. Compra un pack solo si al motor le falta un trigger (sin combustible on-loop, sin ghost, sin score on-pass).
  5. Compra un charm que multiplique un número que ya imprimes. Salta el resto usando la lista de arriba.
  6. Rerrollea como máximo una vez, y solo si los pasos 3 a 5 no encontraron nada.
  7. Gasta como máximo un pin en el cuello de botella. Guarda el resto.
  8. Salir del pit stop. Una tienda perfecta que gasta cada moneda es cómo muere la durabilidad dos nodos después.

Cuando el contrato de 12 rounds sea gratis, lleva la misma secuencia a Infinity Mode con Cómo ir al infinito. Los desafíos tienen sus propios charms forzados; no pelees Desafíos con una frase de velocidad si el semanal prohibió boost. Para lo que 1.0 añadió a esta tienda, mira las notas de lanzamiento. Para otras herramientas de wiki, el Hub de herramientas es el índice.

El coche seguirá bucleando mientras lees esta lista. Ese es el punto. Ojea, compra, planta, vete.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Este planificador de sinergias es una herramienta descargable?

No. Es una checklist markdown en esta wiki. La corres a mano en el pit stop. Nada aquí se instala al lado de Steam.

¿Qué motor debería elegir?

Uno de velocidad, ghost o score. El oro es apoyo. Mezclar dos motores es cómo el objetivo te adelanta.

¿Cuándo rerrolleo el pit stop?

Cuando la fila visible tiene cero puertas on-motor y cero cartas on-motor, y todavía puedes permitirte la siguiente puerta después de un reroll. Si no, vete.

¿Dónde rankeo las cartas y charms de verdad?

Usa las tier lists de cartas, puertas y charms. Esta página es el script de rechazo, no la lista S-tier.