Planificateur de synergies The Loopler
Une checklist de pit stop à suivre à la main : un moteur, une phrase de portails, et une liste de charms que vous avez le droit de refuser.
C’est un outil wiki, pas un overlay. Vous ne téléchargerez pas un helper, et rien ici ne rerolle le magasin pour vous. Gardez cette page à côté de The Loopler pendant que la voiture boucle. À chaque pit stop vous nommez un moteur, plantez des portails en phrase, skippez les charms qui ne parlent pas à cette phrase, et dépensez les pins sur le seul upgrade qui affame vraiment. Si un terme est nouveau, sautez à Comment jouer et revenez. Si vous n’avez pas encore fini une piste de 12 rounds, finissez d’abord Premiers pas.
Le planner assume Steam 1.0 : cinquante cartes, trente portails, soixante-dix charms, loadout, pièces de garage. Les souvenirs de démo d’un pool de 23 cartes sont à la retraite. Les classements qui nomment des cartes précises vivent sur les listes cartes, portails et charms. Cette page vous dit quand refuser le pack que ces listes aiment encore.
Choisissez un moteur avant d’ouvrir le magasin
Dites le moteur à voix haute. Si vous ne pouvez pas, Exit Pitstop et réfléchissez. Deux demi-moteurs meurent quand l’objectif monte d’un cran.
| Moteur | Vous essayez de | Première famille de portails | Guide complet |
|---|---|---|---|
| Vitesse | Battre le board en le moins de tours | Boost, puis carburant, puis or | Build vitesse |
| Ghost | Toucher chaque portail deux fois avec des voitures extra | Duration ghost, puis score-on-pass | Build ghost |
| Score | Imprimer un plus gros chiffre par passage | Portails de score, puis multiplicateurs on-loop | Build score |
Le routing or est du soutien, pas une condition de fin. Un portail d’or est légal quand le magasin est fauché et que le moteur est déjà nommé. Il est illégal comme identité de la run.
Le loadout existe pour ne pas redécouvrir ce tableau chaque lundi. Verrouillez le kit de départ dans Loadout et meta, puis utilisez ce planner seulement pour les décisions que le magasin contrôle encore.
Ordre des portails sur le bitume
Les portails sont une phrase, de gauche à droite (ou le long de la ligne que la piste touche vraiment). Inspect Track avant de planter. Annulez la pose si le preview ghost est sur le mauvais slot — ce bouton d’annulation est dans le jeu depuis le patch QOL démo de février 2026.
Phrase vitesse : Boost d’abord pour que les portails suivants tirent au rythme. Carburant ou ravitaillement ensuite pour que l’état boost ait un réservoir. Or en troisième si vous avez encore besoin d’argent de pack. Score en dernier, et seulement si un slot restant serait sinon vide. Ignorez la plupart des cartes de score pures ; elles volent l’or des upgrades de boost. Détails sur la page build vitesse.
Phrase ghost : Spawn ou duration ghost d’abord pour que les voitures extra existent avant d’atteindre les portails de valeur. Score-on-pass et triggers on-gate au milieu, là où chaque corps les touchera. Ravitaillement quelque part où l’essaim passe encore après le spike. Un portail de boost est un assaisonnement optionnel, pas l’identité. Voir build ghost.
Phrase score : Portails de score là où la voiture (et n’importe quel ghost) les touchera souvent, pas en premier pour le flavour. Les multiplicateurs on-loop veulent un haut compte de passages, donc ils s’assoient sur une ligne occupée. Lucky-on-loop est une épice, pas un plan. Ne menez pas la piste avec un portail d’or en espérant que le chiffre apparaisse. Voir build score.
| Si le magasin offre | La vitesse dit | Ghost dit | Score dit |
|---|---|---|---|
| Portail Boost | Achetez, plantez en premier | Achetez seulement avec l’or restant | Passez sauf si la ligne est vide |
| Portail Ghost | Passez | Achetez, plantez en premier | Achetez seulement s’il relève le compte de passages |
| Portail Score | Passez tôt, peut-être remplir un dernier slot | Plantez là où chaque corps touche | Achetez, plantez sur une ligne occupée |
| Ravitaillement / carburant | Achetez si le réservoir a peur | Achetez si l’essaim va affamer | Achetez si les tours mourront sinon |
| Portail d’or | Achetez seulement si les packs sont inabordables | Pareil | Pareil |
Un portail qui ne colle pas, c’est une taxe. Trois portails qui ne collent pas, c’est une run morte. La tier list des portails classe la qualité à l’intérieur d’une famille ; ce tableau classe les familles contre le moteur que vous avez déjà nommé.
Charms à skipper
Les charms ne sont pas de la puissance gratuite. Un charm qui ne fait rien tant que vous n’avez pas un portail que vous avez refusé, c’est un piège. Skippez dans cet ordre :
- Identité hors moteur. Un charm duration ghost sur une run vitesse. Un charm Boost Cap sur une run score pure qui ne boost jamais. Un charm lucky-on-loop quand vous n’avez pas de portails Lucky.
- Conditionnel sur des slots vides. Tout ce qui veut « quand vous avez X portails » alors que vous n’en avez encore que deux de plantés. Revenez-y après que la ligne est pleine.
- Appât anti-synergie de défi. Les hausses d’objectif style Skull et les coupes style Pacifier appartiennent à Défis, pas à un clear classé de 12 rounds sauf si le weekly les force.
- Taxe de reroll. Les charms style Trade Requisition « +1 reroll, le coût part au nucléaire » sont pour les joueurs qui connaissent déjà la tier list des cartes. Les runs de première heure ne devraient pas acheter un charm qui punit le prochain reroll.
- Doublons bloqués au stack. La démo avait déjà arrêté le pit stop de spawner des charms non-stackables en double. Si la 1.0 montre encore une copie qui ne peut pas stacker, passez-la même si l’art est joli.
Achetez un charm seulement quand il multiplie un chiffre que vous imprimez déjà. La tier list des charms est le classement de qualité ; cette liste de skip est le classement de refus.
Quand reroller
Le reroll est un bouton tarifé, pas un tic. Règle par défaut : rerollez quand la rangée visible contient zéro portail on-moteur et zéro carte on-moteur, et que vous avez encore de l’or après qu’un skip serait aussi correct.
| Situation | Action |
|---|---|
| Un portail on-moteur est visible | Achetez-le. Ne rerollez pas la phrase. |
| Le pack est hors moteur mais un charm est on-moteur | Achetez le charm, passez le pack si skip est bon marché. |
| Toute la rangée, c’est des portails d’or et de l’épice lucky | Rerollez une fois. Si la rangée suivante est encore du bruit, Exit Pitstop. |
| Vous êtes sous le prix du prochain portail | Ne rerollez pas. Partez, finissez le round, revenez plus riches. |
| La vente flash est on-moteur | Achetez le flash avant de toucher le reroll. Le flash ne revient pas. |
| La vente flash est hors moteur | Ignorez-la. Acheter un bibelot à crédit était un bug de la démo ; l’habitude tue encore une run. |
Passez un pack quand les trois cartes révélées appartiennent toutes aux deux autres moteurs. Payer pour refuser de la camelote, c’est correct. Ouvrir un pack « parce que 10 or c’est pas cher », c’est comme ça que les runs vitesse se noient dans les cartes de score.
Comment dépenser les pins
Les pins ne sont pas de l’or extra. Ce sont les stickers d’upgrade que vous mettez sur une carte ou un portail qui fait déjà le boulot. Dépensez-les sur le goulot, dans cet ordre :
- Le portail qui tire le plus. Un +1 sur un slot mort est un pin gaspillé. Inspect Track, regardez un tour, pinnez le portail qui s’est allumé.
- La carte qui nomme le moteur. Carburant on-loop pour la vitesse, duration ghost pour ghost, score on-pass pour le score. Ne pinnez pas un convertisseur d’or parce que c’est le seul common que vous avez.
- Lucky chance seulement après qu’un portail Lucky existe. Pinner de la luck sans cible lucky, c’est de l’encens.
- Gardez un pin pour le prochain pit stop si la rangée actuelle est hors moteur. Un pin en poche bat un pin sur un charm que vous allez vendre.
Ne pinnez jamais une carte que vous prévoyez de vendre. Ne pinnez jamais un portail que vous prévoyez de remplacer quand une meilleure famille apparaît. Le planner préférerait que vous laissiez un pin inutilisé plutôt que tapisser une mauvaise phrase.
Séquence de magasin à suivre à chaque pit stop
- Nommez le moteur. Si vous avez changé d’avis en cours de run, vous avez déjà perdu ; finissez le contrat sur l’ancien moteur ou retirez.
- Inspect Track. Comptez les slots vides et quelle famille manque à la phrase.
- Achetez le portail de la famille manquante s’il est sur la rangée. Plantez-le dans la phrase, pas dans le premier trou vide.
- Achetez un pack seulement si le moteur manque un déclencheur (pas de carburant on-loop, pas de ghost, pas de score on-pass).
- Achetez un charm qui multiplie un chiffre que vous imprimez déjà. Passez le reste avec la liste ci-dessus.
- Rerollez au plus une fois, et seulement si les étapes 3 à 5 n’ont rien trouvé.
- Dépensez au plus un pin sur le goulot. Gardez le reste.
- Exit Pitstop. Un magasin parfait qui dépense chaque pièce, c’est comme ça que la durabilité meurt deux nœuds plus tard.
Quand le contrat de 12 rounds est gratuit, emmenez la même séquence dans Infinity Mode avec Partir à l’infini. Les défis ont leurs propres charms forcés ; ne combattez pas Défis avec une phrase vitesse si le weekly a banni le boost. Pour ce que la 1.0 a ajouté à ce magasin, voir les notes de lancement. Pour les autres outils wiki, le hub des outils est l’index.
La voiture continuera de boucler pendant que vous lisez cette liste. C’est le point. Un coup d’œil, achetez, plantez, partez.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées.
Ce planificateur de synergies est-il un outil téléchargeable ?
Non. C'est une checklist markdown sur ce wiki. Vous la suivez à la main au pit stop. Rien ici ne s'installe à côté de Steam.
Quel moteur choisir ?
Quand reroller le pit stop ?
Quand la rangée visible a zéro portail on-moteur et zéro carte on-moteur, et que vous pouvez encore vous permettre le prochain portail après un reroll. Sinon partez.