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Guides The Loopler

Du premier pit stop jusqu'à Infinity Mode — des tutoriels calés sur le build Steam, pas sur la démo.

Dernière mise à jour:

Hub des guides

Ce hub recense tous les tutoriels The Loopler du wiki. Le jeu a l’air d’un circuit de slot cars en plastique ; les choix, eux, sont ceux d’un deckbuilder. La voiture boucle, l’or se dépense au pit stop, et l’objectif de score grimpe à chaque round. Si la première heure vous a recrachés, commencez par Premiers pas et Comment jouer. Si carburant et portails sont déjà clairs, sautez vers un build vitesse, un build ghost ou un build score et tenez la ligne.

Ce que ces guides prennent pour acquis

The Loopler est sorti sur Steam le 11 septembre 2026. Deckbuilder roguelite solo signé Mheep, édité avec Zero Percent. Le roster 1.0 : neuf voitures, neuf pistes, cinq difficultés, cinquante cartes, trente portails, soixante-dix charms, plus les défis daily et weekly, un système de loadout et Infinity Mode. La démo gratuite de la Next Fest n’en montrait qu’une tranche. Ces pages décrivent d’abord le jeu Steam complet, puis rappellent les leçons de la démo quand elles tiennent encore.

Vous ne conduisez pas. Souris, manette et tactile marchent parce que la voiture se débrouille toute seule. Votre boulot : piocher des cartes, poser les portails dans le bon ordre, empiler des charms qui transforment un tour en réaction en chaîne. Durabilité et carburant sont les deux façons de mourir. L’or paie le magasin. Vitesse, ghosts et score brut sont les trois façons de gagner pour de vrai.

Première heure

  1. Finissez quelques rounds faciles sans relancer dès qu’un pack rare apparaît. Apprenez ce que vaut un tour et comment l’objectif monte.
  2. Lisez Premiers pas pour que l’XP meta, les pièces de garage et les emplacements de loadout cessent d’être du brouillard.
  3. Servez-vous de Comment jouer comme glossaire du HUD : vitesse, boost, carburant, durabilité, lucky chance et pit stop.
  4. Jouez un parcours des 12 rounds entier avec un seul plan, au lieu d’attraper chaque carte qui brille.

Builds et fin de partie

Une run The Loopler meurt quand on mélange les moteurs. Boost plus ravitaillement, essaim de ghosts, pile de portails de score : tout ça marche. Deux demi-moteurs, presque jamais. Choisissez une voie :

  • Build vitesse — portails de boost d’abord, vitesse par tour, on ignore la plupart des cartes de score, on vise les classements lowest-loops.
  • Build ghost — voitures en plus, duration, portails ghost pour que chaque passage frappe deux fois.
  • Build score — portails de score, valeur au passage, charms qui multiplient le chiffre déjà imprimé.
  • Build carburant — ravitaillement on-loop, Reserve Tank et Efficiency en soutien pour que vitesse, ghost et score survivent au réservoir.

Quand les premières pistes semblent réglées, Partir à l’infini couvre les seuils d’Infinity Mode, et Défis couvre dailies, weeklies et les cinq modes uniques. Loadout et meta est la couche garage qui rend ces runs répétables.

Comment se servir du reste du wiki

Les tutoriels pointent vers les pages de classement, pas l’inverse. Une fois qu’un emplacement de portail a un sens, ouvrez la tier list des cartes, la tier list des portails, la tier list des charms, la tier list des voitures et les pistes et layouts. Le planificateur de synergies est une checklist à coller à côté du pit stop. Les notes de lancement notent ce que la 1.0 a ajouté par-dessus la démo. Pour Discord, Steam et itch, passez par le hub des liens.

Une note sur les vidéos

Plusieurs guides collent une vraie run YouTube au milieu de l’article. Les images de la démo enseignent encore le routing et la discipline de magasin ; les chiffres et les rangs de cartes ont pu bouger en 1.0. Si une vidéo et une page se contredisent sur une valeur, croyez le tooltip Steam actuel et le cadrage 1.0 de ce wiki.

Si vous n’ouvrez qu’une page après ce hub, que ce soit Premiers pas. La boucle devient généreuse dès qu’on arrête de la traiter comme un jeu de course et qu’on la traite comme un deck.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées.

Quel guide The Loopler lire en premier ?

Commencez par Premiers pas et Comment jouer. N'ouvrez une page de build que lorsque vous savez expliquer carburant, durabilité, et pourquoi l'ordre des portails compte.

Faut-il la démo avant le jeu complet ?

Non. Le build Steam 1.0 est la version visée par ces guides. La démo reste un bon entraînement, mais la progression ne se reporte pas et plusieurs systèmes ont été retravaillés pour le lancement.

Vitesse, ghost et score sont-ils les seuls builds viables ?

Ce sont les trois moteurs qui battent régulièrement un objectif qui grimpe. Un routing très or existe en soutien, pas comme condition de victoire. Voir les pages vitesse, ghost et score.