Tier list

Tier list des charms The Loopler

Soixante-dix charms, stack contre unique. Achetez le multiplicateur qui parle à vos portails — passez le reste, même en solde.

Dernière mise à jour:

Tier list des charms

La 1.0 liste soixante-dix charms. Vous n’en verrez pas soixante-dix dans un pit stop, et vous ne devriez pas essayer. Les charms sont des multiplicateurs passifs et des changeurs de règles qui s’assoient sous le plateau de cartes et la rangée de portails. Ils sont le troisième achat, pas le premier. Cette page classe comment un charm se comporte — stack, unique, hausse d’objectif, reroll, drift, double-trigger — et nomme les pièces confirmées. Elle n’inventera pas un faux tableau à soixante-dix lignes. Si un bibelot n’est pas nommé ici, lisez deux lignes : est-ce qu’il stack, et est-ce qu’il parle à quelque chose que vous possédez déjà ? Le texte live gagne. Le pit stop a arrêté de spawner des copies doubles de charms qui ne peuvent pas stacker ; si vous tenez déjà un unique, rerollez au lieu de fixer la même tuile.

S/A/B/C, c’est la priorité d’achat de ce patch, pas un musée de charms pour toujours. S veut dire qu’il multiplie le moteur que vous avez choisi. A veut dire un soutien propre (coupe de prix, reroll extra, petite lucky chance) qui ne fend pas la run. B veut dire un spécialiste pour une piste ou un modificateur de défi. C veut dire skippez même si la vente flash est à –75 % — Skull est l’exemple pédagogique. Les joueurs de la démo achetaient chaque bibelot et étaient fauchés avant le round 4. Ne faites pas ça sur Steam.

Stack contre unique

Chaque charm est l’un de deux objets, et le pit stop respecte maintenant ça :

  • Charms qui stackent impriment un petit chiffre plus d’une fois. Coupon est l’exemple confirmé : il est devenu multiplicatif plutôt qu’additif, donc deux Coupons ne sont pas « plus dix pour cent deux fois », ils composent. Les effets or-quand-on-gagne-de-l’or de cette famille sont A sur un plan magasin de douze rounds et C sur un board vitesse à deux tours. N’achetez un second stack qu’après que le premier stack fait déjà le travail.
  • Charms uniques refusent une seconde copie. Les pièces style Unidentified « trigger une carte au hasard en looping » et beaucoup de changeurs de règles vivent ici. Le magasin ne continuera pas à offrir des extras d’un unique que vous tenez déjà. Si vous voulez un unique différent, rerollez. Si vous avez déjà celui qu’il vous faut, partez.

Le texte de stack est sur le charm pour voir à quelle tuile il se réfère. Si vous ne savez pas dire stack d’unique depuis l’art, Inspect et lisez. Vendre un unique pour libérer un slot, c’est correct quand le nouvel unique parle vraiment à la rangée ; vendre un stack qui multiplie déjà Score, c’est comme ça que les gens jettent un build score.

Charms confirmés de haute priorité

Coupon — S comme premier charm de magasin, A ensuite. Réduction de pit stop multiplicative. Achetez-le avant d’acheter la rangée chère, pas après. Deux Coupons, c’est pourquoi les packs plus tard ont l’air bon marché ; zéro Coupon, c’est pourquoi vous skippez un portail utile pour « économiser de l’or » et perdez ensuite le round. Il ne finit pas une piste. Il achète le moteur.

Double-trigger (10 % de chance que les portails tirent deux fois) — S sur toute rangée avec trois portails payants ou plus, C sur du bitume vide. C’est le charm qui transforme une phrase de portails en jackpot. Les rangées boost-first l’adorent. Les rangées spam de score l’adorent encore plus. Les rangées ghost l’adorent si les copies touchent aussi. Ne l’achetez pas comme premier charm quand vous n’avez encore qu’un Boost en slot un et cinq blancs.

Sick Drift — A sur les layouts drift, C sur les ovales qui ne glissent jamais. Les notes de la démo mentionnent que Sick Drift ajoute visuellement du temps aux cartes drift et, en jeu, que les cartes drift triggerent plus souvent ou deux fois. Si vous avez pioché Golden Drift ou d’autres cartes on-drift, c’est A. Si votre voiture n’a pas de Drift Grip et que la piste ne glisse pas, passez-le. Le nom n’est pas un S gratuit.

Pacifier — A en haute difficulté et sur les modificateurs de défi, B sur les clears faciles de douze rounds. −10 % d’objectif. C’est un chiffre propre. Prenez-le quand la barre vous fait déjà peur ou qu’un daily hausse le contrat. Sur le réglage le plus facile avec un build vitesse qui marche, l’or veut souvent être un portail à la place.

Skull — C presque toujours, B seulement quand un défi vous paie pour le tenir. +10 % d’objectif. C’est un charm handicap. Il existait comme exclusivité daily et weekly dans la démo pour une raison : le défi est le point. Si un pit stop 1.0 offre Skull dans une run normale, passez-le. Ne le « collectionnez » pas.

Trade Requisition — A quand le magasin est la run, C quand vous ne rerollez pas. +1 charge de reroll, et le coût de reroll augmente ×5 quand vous l’utilisez. La démo verrouillait ça aux dailies et weeklies. Si la 1.0 le gate encore derrière les défis, traitez-le comme un outil de défi. S’il apparaît dans un pit stop normal, prenez-le seulement quand vous savez déjà que vous allez reroller pour un portail précis. Payer ×5 pour pêcher, c’est comme ça que l’or meurt.

Les charms lucky-chance (pièces style trèfle +5 %) sont A une fois un portail Lucky planté et C avant. Les cousins coupe-objectif de Pacifier restent A. Les changeurs de règles qui triggerent une carte au hasard on-loop sont B jusqu’à ce que le plateau soit un seul moteur — le hasard, c’est comme ça qu’on tire par accident une carte d’or oubliée au lieu de Loopler.

Exclusivités daily et quand skipper

Les dailies et weeklies de la démo utilisaient Trade Requisition, Skull et Pacifier comme tuiles exclusives pour que le défi ait un goût différent d’un douze rounds normal. La 1.0 a encore des défis daily et weekly plus cinq modes uniques. Avant de copier un rang de charm d’une run normale dans un daily, lisez le modificateur. Un Skull qu’on vous force n’est pas une erreur de magasin ; c’est la mission. Un Pacifier offert dans ce même magasin est alors S, pas A.

Règles de skip qui survivent à chaque patch :

  1. Passez un charm qui ne fait rien tant que vous n’avez pas de portails, si vous n’avez pas de portails.
  2. Passez un unique que vous tenez déjà. Le magasin ne le dupliquera pas utilement.
  3. Passez Skull dans une run normale. Le +10 % d’objectif n’est pas un build piquant ; c’est une plus petite chance de voir le prochain pit stop.
  4. Passez les charms drift sur les pistes sans drift, les charms duration ghost sans portail ghost, et les charms lucky-chance sans slot Lucky.
  5. Passez une vente flash hors moteur même à –75 %. Un C pas cher reste un C. Dépensez l’or sur un pack de cartes ou un portail qui colle.

L’ordre d’achat dans un pit stop sain reste portail → pack de cartes → charm. Inversez seulement quand Coupon est en solde et que vous allez dépenser un tas, ou quand Pacifier est la différence entre mourir sur l’objectif actuel et voir le round 12. Le planificateur de synergies est une checklist pour cet ordre. Pour la discipline de skip de première heure, Premiers pas est plus strict qu’une lettre. Pour les charms spécifiques aux défis, utilisez Défis au lieu de cette liste. Les charms ne remplacent pas l’identité de voiture ni le radar du garage ; un Coupon sur un body qui ne peut pas finir le round 6 est une perte plus jolie.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées.

Les 70 charms stackent-ils tous ?

Non. Certains stackent, certains sont uniques. Le pit stop ne spawn plus de charms non-stackables en double. Lisez le texte de stack. Coupon est multiplicatif ; les uniques doivent être rerollés, pas achetés deux fois.

Dois-je acheter Skull pour le défi en plus ?

Pas dans une run normale. Skull, c'est +10 % d'objectif et c'était une exclusivité daily/weekly dans la démo. Prenez-le quand un défi vous l'assigne, passez-le dans le pit stop ouvert.

Trade Requisition vaut-il toujours le reroll extra ?

Seulement si vous allez vraiment reroller. Le coût ×5 est la taxe. C'est A sur un plan très magasin et C si vous connaissez déjà le prochain achat. Vérifiez si la 1.0 le verrouille encore aux dailies.

Quand un charm est-il un skip même en solde ?

Quand il ne parle pas à vos portails ou cartes. Duration ghost sans portail ghost, lucky chance sans slot Lucky, et ventes flash hors moteur sont tous des skips.

Les charms doivent-ils être mon premier achat au pit stop ?

Non. Achetez un portail qui colle, puis un pack de cartes si le moteur a un trou, puis un charm qui multiplie cette phrase. Premiers pas couvre cet ordre.